世界のAR&VRスマートグラス市場2024-2032:種類別(光学シースルー、ビデオシースルー)、最終用途別(ゲーム産業、医療、教育、軍事&防衛、その他)、地域別

【英語タイトル】AR and VR Smart Glasses Market Report by Type (Optical See Through, Video See Through), End Use (Gaming Industry, Healthcare, Education, Military and Defense, and Others), and Region 2024-2032

IMARCが出版した調査資料(IMARC24APL173)・商品コード:IMARC24APL173
・発行会社(調査会社):IMARC
・発行日:2024年3月
・ページ数:144
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:電子
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❖ レポートの概要 ❖

世界のARおよびVRスマートグラス市場規模は、2023年に166億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、市場が2032年までに491億米ドルに達し、2024年から2032年の間に12.44%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。
VR(仮想現実)およびAR(拡張現実)メガネは、物理的世界とデジタル世界のギャップを埋めるスマートメガネを指します。ARメガネは、現実世界の画像を変更したりビューを修正したりしながら、ユーザーの日常業務を支援し、より効果的に自己表現できるようにします。対照的に、VRメガネは没入型のバーチャル体験を提供するため、ユーザーは実際の場所にいるかのような体験をすることができます。ARメガネやVRメガネを使用することで、ユーザーは静止画、動画、音声を遠隔で記録したり、自分の視点をリアルタイムで共有したり、ハンズフリーで情報にアクセスしたり、データを交換したり、現実世界を拡張したりすることができます。さらに、ユーザーはこれらのメガネを通して周囲に関連する情報を分析することができます。その結果、ARおよびVRスマートグラスは、企業のサプライチェーン内の既存の技術ソリューションを強化し、さらには置き換えることができ、それによって職場の効率性、生産性、コンプライアンスを向上させることができます。

ARおよびVRスマートグラスの市場動向:
市場は、電子商取引、医療、軍事・防衛、教育など、多くの最終用途産業でARおよびVR技術が広く採用されていることが主な要因です。この背景には、人工知能(AI)、機械学習(ML)、モノのインターネット(IoT)とビッグデータおよびアナリティクスとの組み合わせにおける継続的な進歩があります。これに伴い、拡張現実(AR)ゲームや仮想現実(VR)ゲームに対する幅広い需要が、ゲーマー数の増加とともに、世界レベルでの製品普及率を高めています。さらに、急速なデジタル化、高速5Gインターネットの普及拡大、モバイルアプリケーションの急速な発展も、市場の明るい見通しを生み出しています。さらに、3Dインタラクティブコンテンツと360度映像の統合、顔や物体の追跡機能の強化、音声認識の向上など、継続的な製品イノベーションが市場を牽引しています。その他、インダストリー4.0の台頭、急速な工業化、可処分所得水準の上昇、広範な研究開発(R&D)活動なども、市場に弾みをつける要因のひとつです。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界のARおよびVRスマートグラス市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をタイプと最終用途に基づいて分類しています。

タイプ別内訳

光学シースルー
ビデオシースルー

最終用途別内訳

ゲーム産業
ヘルスケア
教育
軍事・防衛
その他

地域別内訳

北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
この産業の競争環境には、Avegant Corp., Everysight Ltd. (Elbit Systems Ltd.), HTC Corporation, Kopin Corporation, Microsoft Corporation, Optinvent, Seiko Epson Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Group Corporation), Vuzixなどの企業が含まれています。

本レポートで扱う主な質問

1. 2023年のARおよびVRスマートグラスの世界市場規模は?
2. 2024年から2032年にかけての世界のARおよびVRスマートグラス市場の予想成長率は?
3. 世界のAR・VRスマートグラス市場を牽引する主な要因は?
4. COVID-19が世界のAR・VRスマートグラス市場に与えた影響は?
5. 世界のAR・VRスマートグラス市場のタイプ別内訳は?
6. AR・VRスマートグラスの世界市場の用途別内訳は?
7. AR・VRスマートグラスの世界市場における主要地域は?
8. AR・VRスマートグラスの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界のAR・VRスマートグラス市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場
6.1 光学シースルー
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ビデオシースルー
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 エンドユース別市場内訳
7.1 ゲーム産業
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ヘルスケア
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 教育
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 軍事・防衛
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 地域別市場内訳
8.1 北米
8.1.1 米国
8.1.1.1 市場動向
8.1.1.2 市場予測
8.1.2 カナダ
8.1.2.1 市場動向
8.1.2.2 市場予測
8.2 アジア太平洋
8.2.1 中国
8.2.1.1 市場動向
8.2.1.2 市場予測
8.2.2 日本
8.2.2.1 市場動向
8.2.2.2 市場予測
8.2.3 インド
8.2.3.1 市場動向
8.2.3.2 市場予測
8.2.4 韓国
8.2.4.1 市場動向
8.2.4.2 市場予測
8.2.5 オーストラリア
8.2.5.1 市場動向
8.2.5.2 市場予測
8.2.6 インドネシア
8.2.6.1 市場動向
8.2.6.2 市場予測
8.2.7 その他
8.2.7.1 市場動向
8.2.7.2 市場予測
8.3 欧州
8.3.1 ドイツ
8.3.1.1 市場動向
8.3.1.2 市場予測
8.3.2 フランス
8.3.2.1 市場動向
8.3.2.2 市場予測
8.3.3 イギリス
8.3.3.1 市場動向
8.3.3.2 市場予測
8.3.4 イタリア
8.3.4.1 市場動向
8.3.4.2 市場予測
8.3.5 スペイン
8.3.5.1 市場動向
8.3.5.2 市場予測
8.3.6 ロシア
8.3.6.1 市場動向
8.3.6.2 市場予測
8.3.7 その他
8.3.7.1 市場動向
8.3.7.2 市場予測
8.4 中南米
8.4.1 ブラジル
8.4.1.1 市場動向
8.4.1.2 市場予測
8.4.2 メキシコ
8.4.2.1 市場動向
8.4.2.2 市場予測
8.4.3 その他
8.4.3.1 市場動向
8.4.3.2 市場予測
8.5 中東・アフリカ
8.5.1 市場動向
8.5.2 国別市場内訳
8.5.3 市場予測
9 SWOT分析
9.1 概要
9.2 強み
9.3 弱点
9.4 機会
9.5 脅威
10 バリューチェーン分析
11 ポーターズファイブフォース分析
11.1 概要
11.2 買い手の交渉力
11.3 供給者の交渉力
11.4 競争の程度
11.5 新規参入の脅威
11.6 代替品の脅威
12 価格分析
13 競争環境
13.1 市場構造
13.2 主要プレーヤー
13.3 主要プレーヤーのプロフィール
13.3.1 Avegant Corp.
13.3.1.1 会社概要
13.3.1.2 製品ポートフォリオ
13.3.2 Everysight Ltd. (エルビットシステムズ社)
13.3.2.1 会社概要
13.3.2.2 製品ポートフォリオ
13.3.3 HTCコーポレーション
13.3.3.1 会社概要
13.3.3.2 製品ポートフォリオ
13.3.3.3 財務
13.3.4 コピン株式会社
13.3.4.1 会社概要
13.3.4.2 製品ポートフォリオ
13.3.4.3 財務
13.3.5 マイクロソフト株式会社
13.3.5.1 会社概要
13.3.5.2 製品ポートフォリオ
13.3.5.3 財務
13.3.5.4 SWOT分析
13.3.6 オプチンベント
13.3.6.1 会社概要
13.3.6.2 製品ポートフォリオ
13.3.7 セイコーエプソン株式会社
13.3.7.1 会社概要
13.3.7.2 製品ポートフォリオ
13.3.7.3 財務
13.3.7.4 SWOT分析
13.3.8 ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(ソニーグループ株式会社)
13.3.8.1 会社概要
13.3.8.2 製品ポートフォリオ
13.3.9 Vuzix
13.3.9.1 会社概要
13.3.9.2 製品ポートフォリオ

図1:世界:ARおよびVRスマートグラス市場: 主な促進要因と課題
図2:世界:ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界:ARおよびVRスマートグラス市場: タイプ別内訳(単位:%)、2023年
図5:世界:ARおよびVRスマートグラス市場: 最終用途別構成比(%)、2023年
図6:ARおよびVRスマートグラスの世界市場: 地域別構成比(%)、2023年
図7:世界のAR・VRスマートグラス(光学式シースルー)市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図8:世界:AR・VRスマートグラス(光学式シースルー)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図9:世界:AR・VRスマートグラス(ビデオシースルー)市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図10:世界:ARおよびVRスマートグラス(ビデオシースルー)市場予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図11:世界:AR・VRスマートグラス(ゲーム産業)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図12:世界:AR・VRスマートグラス(ゲーム産業)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図13:世界:AR・VRスマートグラス(医療)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図14:世界:AR・VRスマートグラス(ヘルスケア)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図15:世界:AR・VRスマートグラス(教育)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図16:世界:AR・VRスマートグラス(教育)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図17:世界:AR・VRスマートグラス(軍事・防衛)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図18:世界:AR・VRスマートグラス(軍事・防衛)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図19:世界:AR・VRスマートグラス(その他の最終用途)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図20:世界:AR・VRスマートグラス(その他の最終用途)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図21:北米: ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図22:北米: ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図23:米国 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図24: 米国: ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図25: カナダ:ARおよびVRスマートグラス市場予測 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図26: カナダ:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図27: アジア太平洋地域: ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図28: アジア太平洋地域: ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図29: 中国 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図30: 中国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図31: 日本:ARおよびVRスマートグラス市場予測 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図32: 日本:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図33: インド:ARおよびVRスマートグラス市場予測 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図34: インド:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図35: 韓国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2024年~2032年 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図36: 韓国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図37: オーストラリア:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2024年~2032年 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図38: オーストラリア:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図39: インドネシア:ARおよびVRスマートグラス市場予測 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図40: インドネシア:ARとVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図41: その他 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図42: その他:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図43: 欧州:ARおよびVRスマートグラス市場予測 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図44: 欧州:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図45: ドイツ: ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図46: ドイツ:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図47: フランス ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図48: フランス:ARとVRスマートグラス市場予測:2018年 ARとVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図49: イギリス:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2024年~2032年 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図50: イギリス: ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図51: イタリア:ARおよびVRスマートグラス市場予測 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図52: イタリアの ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図53: スペイン ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図54: スペインの ARとVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図55: ロシア:ARおよびVRスマートグラス市場予測 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図56: ロシア:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図57: その他 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図58: その他:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図59: ラテンアメリカ: ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図60:中南米: ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図61: ブラジル ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図62: ブラジル:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図63: メキシコ:ARおよびVRスマートグラス市場予測 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図64: メキシコ:ARとVRスマートグラス市場予測:2018年 ARとVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図65: その他 ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図66: その他:ARおよびVRスマートグラス市場予測:2018年および2023年 ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図67: 中東およびアフリカ: ARおよびVRスマートグラス市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図68: 中東およびアフリカ: ARおよびVRスマートグラス市場: 国別内訳(単位:%)、2023年
図69: 中東およびアフリカ: ARおよびVRスマートグラス市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図70:世界:ARおよびVRスマートグラス産業: SWOT分析
図71: 世界:ARおよびVRスマートグラス産業: バリューチェーン分析
図72: 世界:ARおよびVRスマートグラス産業: ポーターのファイブフォース分析

表1:世界:ARおよびVRスマートグラス市場: 主要産業ハイライト、2023年・2032年
表2:世界:ARおよびVRスマートグラス市場予測: タイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:ARおよびVRスマートグラスの世界市場予測: エンドユース別内訳(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:世界:ARおよびVRスマートグラス市場予測: 地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表5:世界のAR・VRスマートグラス市場: 競争構造
表6:世界:AR・VRスマートグラス市場: 主要プレイヤー

❖ 世界のAR&VRスマートグラス市場に関するよくある質問(FAQ) ❖

・AR&VRスマートグラスの世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のAR&VRスマートグラスの世界市場規模を166億米ドルと推定しています。

・AR&VRスマートグラスの世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のAR&VRスマートグラスの世界市場規模を491億米ドルと予測しています。

・AR&VRスマートグラス市場の成長率は?
→IMARC社はAR&VRスマートグラスの世界市場が2024年~2032年に年平均12.4%成長すると予測しています。

・世界のAR&VRスマートグラス市場における主要企業は?
→IMARC社は「Avegant Corp., Everysight Ltd. (Elbit Systems Ltd.), HTC Corporation, Kopin Corporation, Microsoft Corporation, Optinvent, Seiko Epson Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Group Corporation) and Vuzix ...」をグローバルAR&VRスマートグラス市場の主要企業として認識しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

★調査レポート[世界のAR&VRスマートグラス市場2024-2032:種類別(光学シースルー、ビデオシースルー)、最終用途別(ゲーム産業、医療、教育、軍事&防衛、その他)、地域別] (コード:IMARC24APL173)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
★調査レポート[世界のAR&VRスマートグラス市場2024-2032:種類別(光学シースルー、ビデオシースルー)、最終用途別(ゲーム産業、医療、教育、軍事&防衛、その他)、地域別]についてメールでお問い合わせ


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