1 市場概要
1.1 ゲームリビングキャプチャカードの定義
1.2 グローバルゲームリビングキャプチャカードの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの市場規模(2019-2030)
1.2.2 販売量別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの市場規模(2019-2030)
1.2.3 グローバルゲームリビングキャプチャカードの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.3 中国ゲームリビングキャプチャカードの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国ゲームリビングキャプチャカード市場規模(2019-2030)
1.3.2 販売量別の中国ゲームリビングキャプチャカード市場規模(2019-2030)
1.3.3 中国ゲームリビングキャプチャカードの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.4 世界における中国ゲームリビングキャプチャカードの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国ゲームリビングキャプチャカード市場シェア(2019~2030)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国ゲームリビングキャプチャカード市場シェア(2019~2030)
1.4.3 ゲームリビングキャプチャカードの市場規模、中国VS世界(2019-2030)
1.5 ゲームリビングキャプチャカード市場ダイナミックス
1.5.1 ゲームリビングキャプチャカードの市場ドライバ
1.5.2 ゲームリビングキャプチャカード市場の制約
1.5.3 ゲームリビングキャプチャカード業界動向
1.5.4 ゲームリビングキャプチャカード産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ゲームリビングキャプチャカード売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 会社別の世界ゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア(2019~2024)
2.3 会社別のゲームリビングキャプチャカードの平均販売価格(ASP)、2019~2024
2.4 グローバルゲームリビングキャプチャカードのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルゲームリビングキャプチャカードの市場集中度
2.6 グローバルゲームリビングキャプチャカードの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のゲームリビングキャプチャカード製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ゲームリビングキャプチャカード売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 ゲームリビングキャプチャカードの販売量における中国の主要会社市場シェア(2019~2024)
3.3 中国ゲームリビングキャプチャカードのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 世界の生産地域
4.1 グローバルゲームリビングキャプチャカードの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
4.2 地域別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの生産能力
4.3 地域別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年
4.4 地域別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの生産量(2019~2030)
4.5 地域別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの生産量市場シェアと予測(2019-2030)
5 産業チェーン分析
5.1 ゲームリビングキャプチャカード産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 ゲームリビングキャプチャカードの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 ゲームリビングキャプチャカード調達モデル
5.7 ゲームリビングキャプチャカード業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 ゲームリビングキャプチャカード販売モデル
5.7.2 ゲームリビングキャプチャカード代表的なディストリビューター
6 製品別のゲームリビングキャプチャカード一覧
6.1 ゲームリビングキャプチャカード分類
6.1.1 USB Capture Card
6.1.2 PCI/PCIe Capture Card
6.2 製品別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
6.3 製品別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2019~2030)
6.4 製品別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2019~2030)
6.5 製品別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの平均販売価格(ASP)(2019~2030)
7 アプリケーション別のゲームリビングキャプチャカード一覧
7.1 ゲームリビングキャプチャカードアプリケーション
7.1.1 Online
7.1.2 Offline
7.2 アプリケーション別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
7.3 アプリケーション別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2019~2030)
7.4 アプリケーション別のグローバルゲームリビングキャプチャカード販売量(2019~2030)
7.5 アプリケーション別のグローバルゲームリビングキャプチャカード価格(2019~2030)
8 地域別のゲームリビングキャプチャカード市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの売上、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 地域別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2019~2030)
8.3 地域別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2019~2030)
8.4 北米
8.4.1 北米ゲームリビングキャプチャカードの市場規模・予測(2019~2030)
8.4.2 国別の北米ゲームリビングキャプチャカード市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパゲームリビングキャプチャカード市場規模・予測(2019~2030)
8.5.2 国別のヨーロッパゲームリビングキャプチャカード市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域ゲームリビングキャプチャカード市場規模・予測(2019~2030)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームリビングキャプチャカード市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米ゲームリビングキャプチャカードの市場規模・予測(2019~2030)
8.7.2 国別の南米ゲームリビングキャプチャカード市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別のゲームリビングキャプチャカード市場規模一覧
9.1 国別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
9.2 国別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの売上(2019~2030)
9.3 国別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの販売量(2019~2030)
9.4 米国
9.4.1 米国ゲームリビングキャプチャカード市場規模(2019~2030)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.4.3 “アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2023年 VS 2030年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパゲームリビングキャプチャカード市場規模(2019~2030)
9.5.2 製品別のヨーロッパゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6 中国
9.6.1 中国ゲームリビングキャプチャカード市場規模(2019~2030)
9.6.2 製品別の中国ゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6.3 アプリケーション別の中国ゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7 日本
9.7.1 日本ゲームリビングキャプチャカード市場規模(2019~2030)
9.7.2 製品別の日本ゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7.3 アプリケーション別の日本ゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8 韓国
9.8.1 韓国ゲームリビングキャプチャカード市場規模(2019~2030)
9.8.2 製品別の韓国ゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8.3 アプリケーション別の韓国ゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアゲームリビングキャプチャカード市場規模(2019~2030)
9.9.2 製品別の東南アジアゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.10 インド
9.10.1 インドゲームリビングキャプチャカード市場規模(2019~2030)
9.10.2 製品別のインドゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.10.3 アプリケーション別のインドゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカゲームリビングキャプチャカード市場規模(2019~2030)
9.11.2 製品別の中東・アフリカゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカゲームリビングキャプチャカード販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
10 会社概要
10.1 Elgato (Corsair)
10.1.1 Elgato (Corsair) 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Elgato (Corsair) ゲームリビングキャプチャカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Elgato (Corsair) ゲームリビングキャプチャカード販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.1.4 Elgato (Corsair) 会社紹介と事業概要
10.1.5 Elgato (Corsair) 最近の開発状況
10.2 AVerMedia
10.2.1 AVerMedia 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 AVerMedia ゲームリビングキャプチャカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 AVerMedia ゲームリビングキャプチャカード販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.2.4 AVerMedia 会社紹介と事業概要
10.2.5 AVerMedia 最近の開発状況
10.3 Blackmagic
10.3.1 Blackmagic 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Blackmagic ゲームリビングキャプチャカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Blackmagic ゲームリビングキャプチャカード販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.3.4 Blackmagic 会社紹介と事業概要
10.3.5 Blackmagic 最近の開発状況
10.4 Razer
10.4.1 Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Razer ゲームリビングキャプチャカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Razer ゲームリビングキャプチャカード販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.4.4 Razer 会社紹介と事業概要
10.4.5 Razer 最近の開発状況
10.5 EVGA
10.5.1 EVGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 EVGA ゲームリビングキャプチャカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 EVGA ゲームリビングキャプチャカード販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.5.4 EVGA 会社紹介と事業概要
10.5.5 EVGA 最近の開発状況
10.6 UGREEN
10.6.1 UGREEN 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 UGREEN ゲームリビングキャプチャカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 UGREEN ゲームリビングキャプチャカード販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.6.4 UGREEN 会社紹介と事業概要
10.6.5 UGREEN 最近の開発状況
10.7 ezcap
10.7.1 ezcap 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 ezcap ゲームリビングキャプチャカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 ezcap ゲームリビングキャプチャカード販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.7.4 ezcap 会社紹介と事業概要
10.7.5 ezcap 最近の開発状況
10.8 Acasis
10.8.1 Acasis 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Acasis ゲームリビングキャプチャカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Acasis ゲームリビングキャプチャカード販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.8.4 Acasis 会社紹介と事業概要
10.8.5 Acasis 最近の開発状況
11 結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
世界のゲームリビングキャプチャカード市場:主要プレイヤーの市場シェアとランキング2024年 |
【英語タイトル】Game Living Capture Card - Global Top Players Market Share and Ranking 2024 | |
・商品コード:YHR24AP51971 ・発行会社(調査会社):YH Research ・発行日:2024年3月 ・ページ数:138 ・レポート言語:英語 ・レポート形式:PDF ・納品方法:Eメール(受注後3営業日) ・調査対象地域:グローバル ・産業分野:電子及び半導体業界 |
Single User(1名様閲覧用) | USD3,060 ⇒換算¥465,120 | 見積依頼/購入/質問フォーム |
Multi User(5名様閲覧用) | USD4,590 ⇒換算¥697,680 | 見積依頼/購入/質問フォーム |
Corporate User(同一企業内閲覧人数無制限) | USD6,120 ⇒換算¥930,240 | 見積依頼/購入/質問フォーム |
※販売価格オプションの説明 ※お支払金額:換算金額(日本円)+消費税 ※納期:即日〜2営業日(3日以上かかる場合は別途表記又はご連絡) ※お支払方法:納品日+5日以内に請求書を発行・送付(請求書発行日より2ヶ月以内に銀行振込、振込先:三菱UFJ銀行/H&Iグローバルリサーチ株式会社、支払期限と方法は調整可能) |
YH Researchによると世界のゲームリビングキャプチャカードの市場は2023年の183百万米ドルから2030年には265.3百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは8.5%になると予測されている。国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ゲームリビングキャプチャカードの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のゲームリビングキャプチャカード市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。
セグメント別では、Onlineは %で成長し、市場全体の %を占め、Offlineは %で成長する。
このレポートはのグローバルゲームリビングキャプチャカードの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のゲームリビングキャプチャカードの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ゲームリビングキャプチャカードの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。
市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。
サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を分析する。
ハイライト
(1)グローバルゲームリビングキャプチャカードの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル & K Units)
(2)会社別のグローバルゲームリビングキャプチャカードの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units)
(3)会社別の中国ゲームリビングキャプチャカードの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units)
(4)グローバルゲームリビングキャプチャカードの主要消費地域、消費量、売上および需要構造
(5)グローバルゲームリビングキャプチャカードの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率
(6)ゲームリビングキャプチャカード産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。
Elgato (Corsair)
AVerMedia
Blackmagic
Razer
EVGA
UGREEN
ezcap
Acasis
製品別の市場セグメント:
USB Capture Card
PCI/PCIe Capture Card
アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。
Online
Offline
地域別市場セグメント:地域分析の対象
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米地域)
中東・アフリカ
レポートには以下の内容が含まれている。
第1章:ゲームリビングキャプチャカード製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する
第2章:グローバルゲームリビングキャプチャカードの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024)
第3章:中国ゲームリビングキャプチャカードの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024)
第4章:ゲームリビングキャプチャカードの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2019~2030)
第5章:ゲームリビングキャプチャカード産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する
第11章:結論
❖ レポートの目次 ❖
★調査レポート[世界のゲームリビングキャプチャカード市場:主要プレイヤーの市場シェアとランキング2024年] (コード:YHR24AP51971)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。 |
★調査レポート[世界のゲームリビングキャプチャカード市場:主要プレイヤーの市場シェアとランキング2024年]についてメールでお問い合わせ |