1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global AR and VR Chips Annual Sales 2018-2029
2.1.2 World Current & Future Analysis for AR and VR Chips by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
2.1.3 World Current & Future Analysis for AR and VR Chips by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
2.2 AR and VR Chips Segment by Type
2.2.1 Processor ICs
2.2.2 User Interface ICs
2.2.3 Power Management ICs
2.2.4 Others
2.3 AR and VR Chips Sales by Type
2.3.1 Global AR and VR Chips Sales Market Share by Type (2018-2023)
2.3.2 Global AR and VR Chips Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
2.3.3 Global AR and VR Chips Sale Price by Type (2018-2023)
2.4 AR and VR Chips Segment by Application
2.4.1 Head Mounted Display
2.4.2 Gesture Tracking Device
2.4.3 Projector & Display Wall
2.4.4 Head Up Display
2.4.5 Handheld Device
2.4.6 Others
2.5 AR and VR Chips Sales by Application
2.5.1 Global AR and VR Chips Sale Market Share by Application (2018-2023)
2.5.2 Global AR and VR Chips Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
2.5.3 Global AR and VR Chips Sale Price by Application (2018-2023)
3 Global AR and VR Chips by Company
3.1 Global AR and VR Chips Breakdown Data by Company
3.1.1 Global AR and VR Chips Annual Sales by Company (2018-2023)
3.1.2 Global AR and VR Chips Sales Market Share by Company (2018-2023)
3.2 Global AR and VR Chips Annual Revenue by Company (2018-2023)
3.2.1 Global AR and VR Chips Revenue by Company (2018-2023)
3.2.2 Global AR and VR Chips Revenue Market Share by Company (2018-2023)
3.3 Global AR and VR Chips Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers AR and VR Chips Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers AR and VR Chips Product Location Distribution
3.4.2 Players AR and VR Chips Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for AR and VR Chips by Geographic Region
4.1 World Historic AR and VR Chips Market Size by Geographic Region (2018-2023)
4.1.1 Global AR and VR Chips Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
4.1.2 Global AR and VR Chips Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
4.2 World Historic AR and VR Chips Market Size by Country/Region (2018-2023)
4.2.1 Global AR and VR Chips Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
4.2.2 Global AR and VR Chips Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
4.3 Americas AR and VR Chips Sales Growth
4.4 APAC AR and VR Chips Sales Growth
4.5 Europe AR and VR Chips Sales Growth
4.6 Middle East & Africa AR and VR Chips Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas AR and VR Chips Sales by Country
5.1.1 Americas AR and VR Chips Sales by Country (2018-2023)
5.1.2 Americas AR and VR Chips Revenue by Country (2018-2023)
5.2 Americas AR and VR Chips Sales by Type
5.3 Americas AR and VR Chips Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC AR and VR Chips Sales by Region
6.1.1 APAC AR and VR Chips Sales by Region (2018-2023)
6.1.2 APAC AR and VR Chips Revenue by Region (2018-2023)
6.2 APAC AR and VR Chips Sales by Type
6.3 APAC AR and VR Chips Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe AR and VR Chips by Country
7.1.1 Europe AR and VR Chips Sales by Country (2018-2023)
7.1.2 Europe AR and VR Chips Revenue by Country (2018-2023)
7.2 Europe AR and VR Chips Sales by Type
7.3 Europe AR and VR Chips Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa AR and VR Chips by Country
8.1.1 Middle East & Africa AR and VR Chips Sales by Country (2018-2023)
8.1.2 Middle East & Africa AR and VR Chips Revenue by Country (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa AR and VR Chips Sales by Type
8.3 Middle East & Africa AR and VR Chips Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of AR and VR Chips
10.3 Manufacturing Process Analysis of AR and VR Chips
10.4 Industry Chain Structure of AR and VR Chips
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 AR and VR Chips Distributors
11.3 AR and VR Chips Customer
12 World Forecast Review for AR and VR Chips by Geographic Region
12.1 Global AR and VR Chips Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global AR and VR Chips Forecast by Region (2024-2029)
12.1.2 Global AR and VR Chips Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global AR and VR Chips Forecast by Type
12.7 Global AR and VR Chips Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 Qualcomm
13.1.1 Qualcomm Company Information
13.1.2 Qualcomm AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.1.3 Qualcomm AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.1.4 Qualcomm Main Business Overview
13.1.5 Qualcomm Latest Developments
13.2 NVIDIA
13.2.1 NVIDIA Company Information
13.2.2 NVIDIA AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.2.3 NVIDIA AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.2.4 NVIDIA Main Business Overview
13.2.5 NVIDIA Latest Developments
13.3 Imagination Technologies
13.3.1 Imagination Technologies Company Information
13.3.2 Imagination Technologies AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.3.3 Imagination Technologies AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.3.4 Imagination Technologies Main Business Overview
13.3.5 Imagination Technologies Latest Developments
13.4 MEDIATEK INC
13.4.1 MEDIATEK INC Company Information
13.4.2 MEDIATEK INC AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.4.3 MEDIATEK INC AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.4.4 MEDIATEK INC Main Business Overview
13.4.5 MEDIATEK INC Latest Developments
13.5 Intel
13.5.1 Intel Company Information
13.5.2 Intel AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.5.3 Intel AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.5.4 Intel Main Business Overview
13.5.5 Intel Latest Developments
13.6 Spectra7
13.6.1 Spectra7 Company Information
13.6.2 Spectra7 AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.6.3 Spectra7 AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.6.4 Spectra7 Main Business Overview
13.6.5 Spectra7 Latest Developments
13.7 AMD
13.7.1 AMD Company Information
13.7.2 AMD AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.7.3 AMD AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.7.4 AMD Main Business Overview
13.7.5 AMD Latest Developments
13.8 IBM
13.8.1 IBM Company Information
13.8.2 IBM AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.8.3 IBM AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.8.4 IBM Main Business Overview
13.8.5 IBM Latest Developments
13.9 SAMSUNG
13.9.1 SAMSUNG Company Information
13.9.2 SAMSUNG AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.9.3 SAMSUNG AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.9.4 SAMSUNG Main Business Overview
13.9.5 SAMSUNG Latest Developments
13.10 Rockchip
13.10.1 Rockchip Company Information
13.10.2 Rockchip AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.10.3 Rockchip AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.10.4 Rockchip Main Business Overview
13.10.5 Rockchip Latest Developments
13.11 Arm
13.11.1 Arm Company Information
13.11.2 Arm AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.11.3 Arm AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.11.4 Arm Main Business Overview
13.11.5 Arm Latest Developments
13.12 Hisilicon
13.12.1 Hisilicon Company Information
13.12.2 Hisilicon AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.12.3 Hisilicon AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.12.4 Hisilicon Main Business Overview
13.12.5 Hisilicon Latest Developments
13.13 Microsoft
13.13.1 Microsoft Company Information
13.13.2 Microsoft AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.13.3 Microsoft AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.13.4 Microsoft Main Business Overview
13.13.5 Microsoft Latest Developments
13.14 Allwinner Technology
13.14.1 Allwinner Technology Company Information
13.14.2 Allwinner Technology AR and VR Chips Product Portfolios and Specifications
13.14.3 Allwinner Technology AR and VR Chips Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.14.4 Allwinner Technology Main Business Overview
13.14.5 Allwinner Technology Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion
AR&VRチップの世界市場2023-2029:プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネジメントIC、その他 |
【英語タイトル】Global AR and VR Chips Market Growth 2023-2029 | |
・商品コード:LP23JU5337 ・発行会社(調査会社):LP Information ・発行日:2023年5月 ・ページ数:100 ・レポート言語:英語 ・レポート形式:PDF ・納品方法:Eメール(受注後2-3営業日) ・調査対象地域:グローバル、日本、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、中国など ・産業分野:電子&半導体 |
Single User(1名様閲覧用) | USD3,660 ⇒換算¥556,320 | 見積依頼/購入/質問フォーム |
Multi User(20名様閲覧用) | USD5,490 ⇒換算¥834,480 | 見積依頼/購入/質問フォーム |
Corporate User(閲覧人数制限なし) | USD7,320 ⇒換算¥1,112,640 | 見積依頼/購入/質問フォーム |
※販売価格オプションの説明 ※お支払金額:換算金額(日本円)+消費税 ※納期:即日〜2営業日(3日以上かかる場合は別途表記又はご連絡) ※お支払方法:納品日+5日以内に請求書を発行・送付(請求書発行日より2ヶ月以内に銀行振込、振込先:三菱UFJ銀行/H&Iグローバルリサーチ株式会社、支払期限と方法は調整可能) |
LPインフォメーション社の最新調査レポート「AR&VRチップの世界市場」は、過去の販売実績から2022年の世界のAR&VRチップの総販売量を検討し、2023年から2029年の予測されるAR&VRチップの販売量を地域別・市場分野別に包括的に分析しています。本調査レポートでは、地域別、市場分野別、サブセクター別のAR&VRチップの市場規模を掲載し、XXX百万米ドル規模の世界のAR&VRチップ市場の詳細な分析を提供します。本インサイトレポートは、世界のAR&VRチップ業界を包括的に分析し、製品セグメント、企業情報、売上、市場シェア、最新動向、M&A活動に関する主要トレンドを明らかにしています。 また、本資料では、加速する世界のAR&VRチップ市場における各社の独自のポジションをより深く理解するために、AR&VRチップ製品ポートフォリオ、能力、市場参入戦略、市場でのポジション、海外展開に焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。 世界のAR&VRチップ市場規模は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに成長すると予測され、2023年から2029年までの年平均成長率は000%と予測されます。AR&VRチップの米国市場は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加し、2023年から2029年までのCAGRは000%と予測されています。AR&VRチップの中国市場は、2023年から2029年までの年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されます。AR&VRチップの欧州市場は、2023年から2029年にかけて年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されています。 AR&VRチップの世界主要メーカーとしては、Qualcomm、 NVIDIA、 Imagination Technologies、 MEDIATEK INC、 Intel、 Spectra7、 AMD、 IBM、 SAMSUNG、 Rockchip、 Arm、 Hisilicon、 Microsoft、 Allwinner Technologyなどを掲載しており、売上の面では、世界の2大企業が2022年にほぼ000%のシェアを占めています。 本調査資料では、製品タイプ、用途、主要メーカー、主要地域、国別のAR&VRチップ市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会などの情報を提供しています。 【市場細分化】 本調査ではAR&VRチップ市場をセグメンテーションし、種類別 (プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネジメントIC、その他)、用途別 (ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス、その他)、および地域別 (アジア太平洋、南北アメリカ、欧州、および中東・アフリカ) の市場規模を予測しています。 ・種類別区分:プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネジメントIC、その他 ・用途別区分:ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス、その他 ・地域別区分 南北アメリカ(アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル) アジア太平洋(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア) 欧州(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア) 中東・アフリカ(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国) 【本レポートで扱う主な質問】 ・世界のAR&VRチップ市場の10年間の市場状況・展望は? ・世界および地域別に見たAR&VRチップ市場成長の要因は何か? ・AR&VRチップの市場機会はエンドマーケットの規模によってどのように変化するのか? ・AR&VRチップのタイプ別、用途別の内訳は? ・新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争の影響は? ********* 目次 ********* レポートの範囲 ・市場の紹介 ・分析対象期間 ・調査の目的 ・調査手法 ・調査プロセスおよびデータソース ・経済指標 ・通貨 エグゼクティブサマリー ・世界市場の概要:AR&VRチップの年間販売量2018-2029、地域別現状・将来分析 ・AR&VRチップの種類別セグメント:プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネジメントIC、その他 ・AR&VRチップの種類別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格 ・AR&VRチップの用途別セグメント:ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス、その他 ・AR&VRチップの用途別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格 企業別世界のAR&VRチップ市場 ・企業別のグローバルAR&VRチップ市場データ:2018-2023年の年間販売量、市場シェア ・企業別のAR&VRチップの年間売上:2018-2023年の売上、市場シェア ・企業別のAR&VRチップ販売価格 ・主要企業のAR&VRチップ生産地域、販売地域、製品タイプ ・市場集中度分析 ・新製品および潜在的な参加者 ・合併と買収、拡大 AR&VRチップの地域別レビュー ・地域別のAR&VRチップ市場規模2018-2023:年間販売量、売上 ・主要国別のAR&VRチップ市場規模2018-2023:年間販売量、売上 ・南北アメリカのAR&VRチップ販売の成長 ・アジア太平洋のAR&VRチップ販売の成長 ・欧州のAR&VRチップ販売の成長 ・中東・アフリカのAR&VRチップ販売の成長 南北アメリカ市場 ・南北アメリカの国別のAR&VRチップ販売量、売上(2018-2023) ・南北アメリカのAR&VRチップの種類別販売量 ・南北アメリカのAR&VRチップの用途別販売量 ・アメリカ市場 ・カナダ市場 ・メキシコ市場 ・ブラジル市場 アジア太平洋市場 ・アジア太平洋の国別のAR&VRチップ販売量、売上(2018-2023) ・アジア太平洋のAR&VRチップの種類別販売量 ・アジア太平洋のAR&VRチップの用途別販売量 ・中国市場 ・日本市場 ・韓国市場 ・東南アジア市場 ・インド市場 ・オーストラリア市場 ・台湾市場 欧州市場 ・欧州の国別のAR&VRチップ販売量、売上(2018-2023) ・欧州のAR&VRチップの種類別販売量 ・欧州のAR&VRチップの用途別販売量 ・ドイツ市場 ・フランス市場 ・イギリス市場 ・イタリア市場 ・ロシア市場 中東・アフリカ市場 ・中東・アフリカの国別のAR&VRチップ販売量、売上(2018-2023) ・中東・アフリカのAR&VRチップの種類別販売量 ・中東・アフリカのAR&VRチップの用途別販売量 ・エジプト市場 ・南アフリカ市場 ・イスラエル市場 ・トルコ市場 ・GCC諸国市場 市場の成長要因、課題、動向 ・市場の成長要因および成長機会分析 ・市場の課題およびリスク ・市場動向 製造コスト構造分析 ・原材料とサプライヤー ・AR&VRチップの製造コスト構造分析 ・AR&VRチップの製造プロセス分析 ・AR&VRチップの産業チェーン構造 マーケティング、販売業者および顧客 ・販売チャンネル:直接販売チャンネル、間接販売チャンネル ・AR&VRチップの主要なグローバル販売業者 ・AR&VRチップの主要なグローバル顧客 地域別のAR&VRチップ市場予測レビュー ・地域別のAR&VRチップ市場規模予測(2024-2029) ・南北アメリカの国別予測 ・アジア太平洋の国別予測 ・欧州の国別予測 ・AR&VRチップの種類別市場規模予測 ・AR&VRチップの用途別市場規模予測 主要企業分析 Qualcomm、 NVIDIA、 Imagination Technologies、 MEDIATEK INC、 Intel、 Spectra7、 AMD、 IBM、 SAMSUNG、 Rockchip、 Arm、 Hisilicon、 Microsoft、 Allwinner Technology ・企業情報 ・AR&VRチップ製品 ・AR&VRチップ販売量、売上、価格、粗利益(2018-2023) ・主要ビジネス概要 ・最新動向 調査結果および結論 |
LPI (LP Information)’ newest research report, the “AR and VR Chips Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world AR and VR Chips sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected AR and VR Chips sales for 2023 through 2029. With AR and VR Chips sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world AR and VR Chips industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global AR and VR Chips landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on AR and VR Chips portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global AR and VR Chips market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for AR and VR Chips and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global AR and VR Chips.
The global AR and VR Chips market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for AR and VR Chips is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for AR and VR Chips is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for AR and VR Chips is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key AR and VR Chips players cover Qualcomm, NVIDIA, Imagination Technologies, MEDIATEK INC, Intel, Spectra7, AMD, IBM and SAMSUNG, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of AR and VR Chips market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Processor ICs
User Interface ICs
Power Management ICs
Others
Segmentation by application
Head Mounted Display
Gesture Tracking Device
Projector & Display Wall
Head Up Display
Handheld Device
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company’s coverage, product portfolio, its market penetration.
Qualcomm
NVIDIA
Imagination Technologies
MEDIATEK INC
Intel
Spectra7
AMD
IBM
SAMSUNG
Rockchip
Arm
Hisilicon
Microsoft
Allwinner Technology
Key Questions Addressed in this Report
What is the 10-year outlook for the global AR and VR Chips market?
What factors are driving AR and VR Chips market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do AR and VR Chips market opportunities vary by end market size?
How does AR and VR Chips break out type, application?
What are the influences of COVID-19 and Russia-Ukraine war?
❖ レポートの目次 ❖
★調査レポート[AR&VRチップの世界市場2023-2029:プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネジメントIC、その他] (コード:LP23JU5337)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。 |
★調査レポート[AR&VRチップの世界市場2023-2029:プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネジメントIC、その他]についてメールでお問い合わせ |