世界のビデオストリーミング市場(2023-2030):ストリーミング種類別(ライブビデオストリーミング、ノンリニアビデオストリーミング(ビデオオンデマンド))、ソリューション種類別(インターネットプロトコルテレビ、オーバーザトップ(OTT)、有料テレビ)、プラットフォーム別(ゲーム機、ノートPC&デスクトップ、 スマートフォン&タブレット、スマートTV)、サービス別(コンサルティング、マネージドサービス、トレーニング&サポート)、収益別(広告、レンタル、サブスクリプション)、展開別(クラウド、オンプレミス)、ユーザー別(企業、消費者)、地域別

【英語タイトル】Global Video Streaming Market Size Study & Forecast, By Streaming Type (Live Video Streaming, Non-Linear Video Streaming (Video on Demand)) By Solution Type (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), Pay-TV), By Platform (Gaming Consoles, Laptops & Desktops, Smartphones & Tablets, Smart TV), By Service (Consulting, Managed Services, Training & Support), By Revenue (Advertising, Rental, Subscription), By Deployment (Cloud, On-Premises), by User (Enterprise, Consumer) and Regional Analysis, 2023-2030

Bizwit Research & Consultingが出版した調査資料(BZW24JUN111)・商品コード:BZW24JUN111
・発行会社(調査会社):Bizwit Research & Consulting
・発行日:2024年5月
・ページ数:約200
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後3営業日)
・調査対象地域:アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、ブラジル、メキシコ、中東
・産業分野:IT&通信
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用、印刷不可)USD4,950 ⇒換算¥752,400見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprisewide(同一法人内共有可)USD6,250 ⇒換算¥950,000見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明
※お支払金額:換算金額(日本円)+消費税
※納期:即日〜2営業日(3日以上かかる場合は別途表記又はご連絡)
※お支払方法:納品日+5日以内に請求書を発行・送付(請求書発行日より2ヶ月以内に銀行振込、振込先:三菱UFJ銀行/H&Iグローバルリサーチ株式会社、支払期限と方法は調整可能)
❖ レポートの概要 ❖

世界のビデオストリーミング市場は、2022年に約879.3億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけて21.50%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ビデオストリーミングとは、インターネット上で動画コンテンツをリアルタイムに配信する手法のことで、ユーザーは事前にダウンロードすることなく動画を視聴することができます。この技術により、ユーザーはスマートフォン、タブレット、パソコン、スマートテレビなどのさまざまなデバイスで、映画、テレビ番組、ライブイベント、ユーザー作成コンテンツなど、幅広い動画コンテンツにアクセスすることができます。ビデオストリーミング・プラットフォームは、圧縮アルゴリズムを使用して動画データをインターネット上で効率的に伝送するため、帯域幅が限られたデバイスや低速のインターネット接続でもスムーズな再生が可能です。ビデオストリーミング市場は、インターネット普及率の上昇、オンデマンド・コンテンツ需要の高まり、低遅延ストリーミング・プロトコルの動画採用率の上昇などの要因により拡大しています。
低遅延ビデオストリーミングの採用増加や、消費者の間でソーシャルメディアプラットフォームを通じたライブストリーミングの人気が高まっていることが、市場の成長を牽引しています。同市場の主要企業も、先進的な低遅延ライブストリーミング・ビデオ・プラットフォームを開発することで、この成長に貢献しています。このような需要の急増は、ユーザーの間でリアルタイムのエンゲージメントに対する嗜好が高まっていることが背景にあり、世界のビデオストリーミング市場の拡大をさらに後押ししています。例えば、2022年1月、動画技術企業のTHEO Technologies Inc.は、低遅延のライブストリーミングプラットフォームであるhesp.liveを発表しました。このHTTPベースのプラットフォームは、数秒の遅延という業界標準を打ち破り、最速のライブストリーミングソリューションを提供します。THEO Technologies は、High-Efficiency Streaming Protocol (HESP) を利用することで、ベッティング、ゲーム、オークション、スポーツ、ライブイベントなど、さまざまな業界で大規模なライブビデオインタラクティブを実現します。このプラットフォームは、モバイルユーザー向けの低遅延ストリーミングを容易にし、オンラインコース、スポーツゲーム、ゲームストリーミング、Eコマースプラットフォームなどのイベントのリアルタイム放送を可能にします。また、技術の進歩や5G技術の出現により、市場成長の新たな機会が生まれています。しかし、コンテンツの海賊版や著作権の問題、高いライセンス費用が、2023年から2030年の予測期間を通じて市場の成長を阻害しています。

世界のビデオストリーミング市場の調査対象地域は、アジア太平洋、北米、欧州、中南米、中東・アフリカです。2022年は北米が市場を支配 ビデオストリーミング市場は、Netflix, Inc. さらに、米国とカナダでは、ビデオオンデマンドやビデオゲームプラットフォームのユーザー基盤が拡大しており、市場成長に大きく貢献しています。アジア太平洋地域は、予測期間中に最も速い速度で成長する見込みです。この地域は、消費者の間でビデオオンデマンドやOTT(Over-the-Top)プラットフォームを含む様々なビデオストリーミングソリューションの採用が増加していることを背景に、市場が大きく拡大しています。さらに、Disney+ Hotstar、Tencent Holdings Ltd.など、アジア太平洋地域の主要プレーヤーは、ストリーミングソフトウェアの開発とサービス提供の拡大に積極的に取り組んでいます。

本レポートに含まれる主な市場プレーヤー
Akamai Technologies
Amazon Web Services, Inc.
Apple Inc.
Cisco Systems, Inc.
Google LLC
Kaltura, Inc.
Netflix, Inc.
International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video)
Wowza Media Systems, LLC
Hulu, LLC

市場の最新動向
 2023 年 3 月、米国を拠点とするインターネット企業 Brightcove, Inc.は、動画クラウド プラットフォームにおける Instagram、Shopify、Salesforce Sales Cloud との統合を発表しました。この統合は、インタラクティブ、没入型、ライブおよびオンデマンドの動画コンテンツを通じて、企業が効果的に視聴者を引き付け、魅了し、動員できるようにするためのものです。
 2023年3月、米国のバーチャル・イベント・プラットフォーム企業であるIBM Watson Mediaは、IBM Enterprise Video Streamingに統合された新しいイベント登録機能を発表しました。このエンタープライズビデオストリーミング登録フォームの強化は、イベント管理プロセスを合理化するための強化された機能を顧客に提供することを目的としています。

世界のビデオストリーミング市場レポートスコープ:
 過去データ – 2020 – 2021
 推計基準年 – 2022年
 予測期間 – 2023年〜2030年
 レポート対象 – 売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、動向
 対象セグメント – ストリーミングタイプ, ソリューションタイプ, プラットフォーム, サービス, 収益, 展開, ユーザー, 地域
 対象地域 – 北米; 欧州; アジア太平洋; 中南米; 中東 & アフリカ
 カスタマイズ範囲 – レポートのカスタマイズは無料(アナリストの作業時間8時間分まで)。国、地域、セグメントスコープ*の追加または変更

本調査の目的は、近年におけるさまざまなセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面を盛り込むよう設計されています。

また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も掲載しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します:

ストリーミングタイプ別
ライブビデオストリーミング

ノンリニアビデオストリーミング(ビデオオンデマンド)
ソリューションタイプ別
インターネット・プロトコルTV
オーバー・ザ・トップ(OTT)
有料テレビ
プラットフォーム別
ゲーム機
ラップトップ&デスクトップ
スマートフォン&タブレット
スマートTV
サービス別
コンサルティング
マネージドサービス
トレーニング&サポート
収益別
広告
レンタル
サブスクリプション
デプロイメント別
クラウド
オンプレミス
ユーザー別
エンタープライズ
コンシューマー
地域別

北米
米国
カナダ

欧州
英国
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
ROE

アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
ロサンゼルス

ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ

中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ

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❖ レポートの目次 ❖

第1章. 要旨
1.1. 市場概要
1.2. 世界市場およびセグメント別市場予測、2020~2030年(億米ドル)
1.2.1. ビデオストリーミング市場、地域別、2020年〜2030年(億米ドル)
1.2.2. ビデオストリーミング市場、ストリーミングタイプ別、2020年〜2030年(億米ドル)
1.2.3. ビデオストリーミング市場、ソリューションタイプ別、2020〜2030年(億米ドル)
1.2.4. ビデオストリーミング市場、プラットフォーム別、2020〜2030年(億米ドル)
1.2.5. ビデオストリーミング市場、サービス別、2020年〜2030年(億米ドル)
1.2.6. ビデオストリーミング市場、収益別、2020年〜2030年(億米ドル)
1.2.7. ビデオストリーミング市場:展開別、2020〜2030年(億米ドル)
1.2.8. ビデオストリーミング市場:ユーザー別、2020〜2030年(億米ドル)
1.3. 主要動向
1.4. 推計方法
1.5. 調査の前提
第2章. 世界のビデオストリーミング市場の定義と範囲
2.1. 調査目的
2.2. 市場の定義と範囲
2.2.1. 業界の進化
2.2.2. 調査範囲
2.3. 調査対象年
2.4. 通貨換算レート
第3章. ビデオストリーミングの世界市場ダイナミクス
3.1. ビデオストリーミング市場のインパクト分析(2020〜2030年)
3.1.1. 市場促進要因
3.1.1.1. インターネット普及率の増加
3.1.1.2. オンデマンド・コンテンツへの需要の高まり
3.1.1.3. 低遅延ストリーミング・プロトコル動画の採用増加
3.1.2. 市場の課題
3.1.2.1. コンテンツの違法コピーと著作権問題
3.1.2.2. 高額なライセンス費用
3.1.3. 市場機会
3.1.3.1. 技術の進歩
3.1.3.2. 5G技術の出現
第4章. 世界のビデオストリーミング市場産業分析
4.1. ポーターの5フォースモデル
4.1.1. サプライヤーの交渉力
4.1.2. バイヤーの交渉力
4.1.3. 新規参入者の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競合他社との競争
4.2. ポーターの5フォース影響分析
4.3. PEST分析
4.3.1. 政治的要因
4.3.2. 経済的
4.3.3. 社会
4.3.4. 技術的
4.3.5. 環境
4.3.6. 法律
4.4. 最高の投資機会
4.5. トップ勝ち組戦略
4.6. COVID-19インパクト分析
4.7. 破壊的トレンド
4.8. 業界専門家の視点
4.9. アナリストの推奨と結論
第5章. ビデオストリーミングの世界市場、ストリーミングタイプ別
5.1. 市場スナップショット
5.2. ビデオストリーミングの世界市場、ストリーミングタイプ別、パフォーマンス – ポテンシャル分析
5.3. 世界のビデオストリーミング市場:ストリーミングタイプ別 2020〜2030年予測・予測 (億米ドル)
5.4. ビデオストリーミング市場、サブセグメント別分析
5.4.1. ライブビデオストリーミング
5.4.2. ノンリニアビデオストリーミング(ビデオオンデマンド)
第6章. ビデオストリーミングの世界市場、ソリューションタイプ別
6.1. 市場スナップショット
6.2. ビデオストリーミングの世界市場、ソリューションタイプ別、パフォーマンス – ポテンシャル分析
6.3. ビデオストリーミングの世界市場:ソリューションタイプ別 2020年~2030年予測 (億米ドル)
6.4. ビデオストリーミング市場、サブセグメント別分析
6.4.1. インターネットプロトコルテレビ
6.4.2. オーバー・ザ・トップ(OTT)
6.4.3. 有料テレビ
第7章. ビデオストリーミングの世界市場、プラットフォーム別
7.1. 市場スナップショット
7.2. ビデオストリーミングの世界市場、プラットフォーム別、パフォーマンス – ポテンシャル分析
7.3. ビデオストリーミングの世界市場、プラットフォーム別推計・予測 2020〜2030年 (億米ドル)
7.4. ビデオストリーミング市場、サブセグメント別分析
7.4.1. ゲーム機
7.4.2. ラップトップ&デスクトップ
7.4.3. スマートフォン&タブレット
7.4.4. スマートテレビ
第8章. ビデオストリーミングの世界市場、サービス別
8.1. 市場スナップショット
8.2. ビデオストリーミングの世界市場、サービス別、パフォーマンス – ポテンシャル分析
8.3. ビデオストリーミングの世界市場:サービス別 2020〜2030年予測 (億米ドル)
8.4. ビデオストリーミング市場、サブセグメント別分析
8.4.1. コンサルティング
8.4.2. マネージドサービス
8.4.3. トレーニング&サポート
第9章. ビデオストリーミングの世界市場、サービス別
9.1. 市場スナップショット
9.2. ビデオストリーミングの世界市場、サービス別、パフォーマンス – ポテンシャル分析
9.3. ビデオストリーミングの世界市場:サービス別 2020〜2030年予測 (億米ドル)
9.4. ビデオストリーミング市場、サブセグメント別分析
9.4.1. コンサルティング
9.4.2. マネージドサービス
9.4.3. トレーニング&サポート
第10章. ビデオストリーミングの世界市場:売上高別
10.1. 市場スナップショット
10.2. ビデオストリーミングの世界市場:収益別、業績別、潜在能力分析
10.3. 世界のビデオストリーミング市場:収益別2020年〜2030年予測(億米ドル)
10.4. ビデオストリーミング市場、サブセグメント別分析
10.4.1. 広告
10.4.2. レンタル
10.4.3. サブスクリプション
第11章. ビデオストリーミングの世界市場、デプロイメント別
11.1. 市場スナップショット
11.2. ビデオストリーミングの世界市場:デプロイメント別、パフォーマンス – ポテンシャル分析
11.3. ビデオストリーミングの世界市場:展開別 2020〜2030年予測 (億米ドル)
11.4. ビデオストリーミング市場、サブセグメント別分析
11.4.1. クラウド
11.4.2. オンプレミス
第12章. ビデオストリーミングの世界市場、ユーザー別
12.1. 市場スナップショット
12.2. ビデオストリーミングの世界市場、ユーザー別、パフォーマンス – ポテンシャル分析
12.3. ビデオストリーミングの世界市場ユーザー別推計・予測 2020〜2030年 (億米ドル)
12.4. ビデオストリーミング市場、サブセグメント分析
12.4.1. エンタープライズ
12.4.2. コンシューマー
第13章. ビデオストリーミングの世界市場、地域分析
13.1. 上位主要国
13.2. 上位新興国
13.3. ビデオストリーミング市場、地域別市場スナップショット
13.4. 北米のビデオストリーミング市場
13.4.1. 米国のビデオストリーミング市場
13.4.1.1. ストリーミングタイプの内訳推定と予測、2020〜2030年
13.4.1.2. ソリューションタイプの内訳推定と予測、2020〜2030年
13.4.1.3. プラットフォームの内訳の見積もりと予測、2020-2030年
13.4.1.4. サービスの内訳の見積もりと予測、2020-2030年
13.4.1.5. 収益の内訳の見積もりと予測、2020-2030年
13.4.1.6. 展開の内訳の見積もりと予測、2020-2030年
13.4.1.7. 収益の内訳の見積もりと予測、2020~2030年
13.4.1.8. ユーザー内訳の推定と予測、2020-2030年
13.4.2. カナダのビデオストリーミング市場
13.5. 欧州ビデオストリーミング市場スナップショット
13.5.1. イギリスのビデオストリーミング市場
13.5.2. ドイツのビデオストリーミング市場
13.5.3. フランスのビデオストリーミング市場
13.5.4. スペインのビデオストリーミング市場
13.5.5. イタリアのビデオストリーミング市場
13.5.6. その他のヨーロッパのビデオストリーミング市場
13.6. アジア太平洋地域のビデオストリーミング市場スナップショット
13.6.1. 中国のビデオストリーミング市場
13.6.2. インドのビデオストリーミング市場
13.6.3. 日本のビデオストリーミング市場
13.6.4. オーストラリアの動画配信市場
13.6.5. 韓国のビデオストリーミング市場
13.6.6. その他のアジア太平洋地域のビデオストリーミング市場
13.7. 中南米のビデオストリーミング市場スナップショット
13.7.1. ブラジルのビデオストリーミング市場
13.7.2. メキシコのビデオストリーミング市場
13.8. 中東・アフリカの動画配信市場
13.8.1. サウジアラビアの動画配信市場
13.8.2. 南アフリカのビデオストリーミング市場
13.8.3. その他の中東・アフリカ動画配信市場

第14章. 競合情報
14.1. 主要企業のSWOT分析
14.1.1. 企業1
14.1.2. 企業2
14.1.3. 会社3
14.2. トップ市場戦略
14.3. 企業プロフィール
Akamai Technologies
Amazon Web Services, Inc.
Apple Inc.
Cisco Systems, Inc.
Google LLC
Kaltura, Inc.
Netflix, Inc.
International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video)
Wowza Media Systems, LLC
Hulu, LLC
第15章. 研究プロセス
15.1. 研究プロセス
15.1.1. データマイニング
15.1.2. 分析
15.1.3. 市場推定
15.1.4. バリデーション
15.1.5. 出版
15.2. 研究属性
15.3. 研究の前提



❖ 世界のビデオストリーミング市場に関するよくある質問(FAQ) ❖

・ビデオストリーミングの世界市場規模は?
→Bizwit Research & Consulting社は2022年のビデオストリーミングの世界市場規模を879.3億米ドルと推定しています。

・ビデオストリーミングの世界市場予測は?
→Bizwit Research & Consulting社は2030年のビデオストリーミングの世界市場規模をXX億米ドルと予測しています。

・ビデオストリーミング市場の成長率は?
→Bizwit Research & Consulting社はビデオストリーミングの世界市場が2023年~2030年に年平均21.5%成長すると予測しています。

・世界のビデオストリーミング市場における主要企業は?
→Bizwit Research & Consulting社は「Akamai Technologies、Amazon Web Services, Inc.、Apple Inc.、Cisco Systems, Inc.、Google LLC、Kaltura, Inc.、Netflix, Inc.、International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video)、Wowza Media Systems, LLC、Hulu, LLCなど ...」をグローバルビデオストリーミング市場の主要企業として認識しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

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