1 Market Overview
1.1 VR Amusement Equipment Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global VR Amusement Equipment Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 All-in-One Type
1.2.3 Environmental Matching Type
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global VR Amusement Equipment Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Shopping Mall
1.3.3 Amusement Park
1.3.4 Others
1.4 Global VR Amusement Equipment Market Size & Forecast
1.4.1 Global VR Amusement Equipment Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global VR Amusement Equipment Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global VR Amusement Equipment Price (2017-2028)
1.5 Global VR Amusement Equipment Production Capacity Analysis
1.5.1 Global VR Amusement Equipment Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global VR Amusement Equipment Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 VR Amusement Equipment Market Drivers
1.6.2 VR Amusement Equipment Market Restraints
1.6.3 VR Amusement Equipment Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 Owatch
2.1.1 Owatch Details
2.1.2 Owatch Major Business
2.1.3 Owatch VR Amusement Equipment Product and Services
2.1.4 Owatch VR Amusement Equipment Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 Simworx
2.2.1 Simworx Details
2.2.2 Simworx Major Business
2.2.3 Simworx VR Amusement Equipment Product and Services
2.2.4 Simworx VR Amusement Equipment Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 Xtrematic
2.3.1 Xtrematic Details
2.3.2 Xtrematic Major Business
2.3.3 Xtrematic VR Amusement Equipment Product and Services
2.3.4 Xtrematic VR Amusement Equipment Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 Dynamic Attractions
2.4.1 Dynamic Attractions Details
2.4.2 Dynamic Attractions Major Business
2.4.3 Dynamic Attractions VR Amusement Equipment Product and Services
2.4.4 Dynamic Attractions VR Amusement Equipment Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 UNIS Technology
2.5.1 UNIS Technology Details
2.5.2 UNIS Technology Major Business
2.5.3 UNIS Technology VR Amusement Equipment Product and Services
2.5.4 UNIS Technology VR Amusement Equipment Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 DPVR
2.6.1 DPVR Details
2.6.2 DPVR Major Business
2.6.3 DPVR VR Amusement Equipment Product and Services
2.6.4 DPVR VR Amusement Equipment Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 Vibhuti Entertainment
2.7.1 Vibhuti Entertainment Details
2.7.2 Vibhuti Entertainment Major Business
2.7.3 Vibhuti Entertainment VR Amusement Equipment Product and Services
2.7.4 Vibhuti Entertainment VR Amusement Equipment Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 VART VR
2.8.1 VART VR Details
2.8.2 VART VR Major Business
2.8.3 VART VR VR Amusement Equipment Product and Services
2.8.4 VART VR VR Amusement Equipment Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 FUNinVR
2.9.1 FUNinVR Details
2.9.2 FUNinVR Major Business
2.9.3 FUNinVR VR Amusement Equipment Product and Services
2.9.4 FUNinVR VR Amusement Equipment Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 Guangzhou Movie Power Technology
2.10.1 Guangzhou Movie Power Technology Details
2.10.2 Guangzhou Movie Power Technology Major Business
2.10.3 Guangzhou Movie Power Technology VR Amusement Equipment Product and Services
2.10.4 Guangzhou Movie Power Technology VR Amusement Equipment Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 VR Amusement Equipment Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global VR Amusement Equipment Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global VR Amusement Equipment Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in VR Amusement Equipment
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 VR Amusement Equipment Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 VR Amusement Equipment Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global VR Amusement Equipment Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and VR Amusement Equipment Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global VR Amusement Equipment Market Size by Region
4.1.1 Global VR Amusement Equipment Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global VR Amusement Equipment Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America VR Amusement Equipment Revenue (2017-2028)
4.3 Europe VR Amusement Equipment Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific VR Amusement Equipment Revenue (2017-2028)
4.5 South America VR Amusement Equipment Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa VR Amusement Equipment Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global VR Amusement Equipment Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global VR Amusement Equipment Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global VR Amusement Equipment Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global VR Amusement Equipment Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global VR Amusement Equipment Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global VR Amusement Equipment Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America VR Amusement Equipment Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America VR Amusement Equipment Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America VR Amusement Equipment Market Size by Country
7.3.1 North America VR Amusement Equipment Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America VR Amusement Equipment Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe VR Amusement Equipment Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe VR Amusement Equipment Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe VR Amusement Equipment Market Size by Country
8.3.1 Europe VR Amusement Equipment Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe VR Amusement Equipment Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific VR Amusement Equipment Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific VR Amusement Equipment Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific VR Amusement Equipment Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific VR Amusement Equipment Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific VR Amusement Equipment Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America VR Amusement Equipment Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America VR Amusement Equipment Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America VR Amusement Equipment Market Size by Country
10.3.1 South America VR Amusement Equipment Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America VR Amusement Equipment Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa VR Amusement Equipment Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa VR Amusement Equipment Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa VR Amusement Equipment Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa VR Amusement Equipment Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa VR Amusement Equipment Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of VR Amusement Equipment and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of VR Amusement Equipment
12.3 VR Amusement Equipment Production Process
12.4 VR Amusement Equipment Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 VR Amusement Equipment Typical Distributors
13.3 VR Amusement Equipment Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer
世界のVRアミューズメント機器市場2022年:オールインワンタイプ、環境対応タイプ |
【英語タイトル】Global VR Amusement Equipment Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028 | |
・商品コード:GIR22NO16339 ・発行会社(調査会社):GlobalInfoResearch ・発行日:2022年11月2日(※2025年版があります。お問い合わせください。) ・ページ数:105 ・レポート言語:英語 ・レポート形式:PDF ・納品方法:Eメール(注文後2-3日) ・調査対象地域:グローバル ・産業分野:産業機器 |
Single User(1名様閲覧用) | USD3,480 ⇒換算¥528,960 | 見積依頼/購入/質問フォーム |
Multi User(20名様閲覧用) | USD5,220 ⇒換算¥793,440 | 見積依頼/購入/質問フォーム |
Corporate User(同一法人内共有可) | USD6,960 ⇒換算¥1,057,920 | 見積依頼/購入/質問フォーム |
※販売価格オプションの説明 ※お支払金額:換算金額(日本円)+消費税 ※納期:即日〜2営業日(3日以上かかる場合は別途表記又はご連絡) ※お支払方法:納品日+5日以内に請求書を発行・送付(請求書発行日より2ヶ月以内に銀行振込、振込先:三菱UFJ銀行/H&Iグローバルリサーチ株式会社、支払期限と方法は調整可能) |
VRアミューズメント機器市場レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。 GlobalInfoResearchの最新の調査によると、世界のVRアミューズメント機器の市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。 VRアミューズメント機器市場は種類と用途によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点から種類別および用途別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。 種類別セグメントは次をカバーします。 ・オールインワンタイプ、環境対応タイプ 用途別セグメントは次のように区分されます。 ・ショッピングモール、遊園地、その他 世界のVRアミューズメント機器市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。 ・Owatch、Simworx、Xtrematic、Dynamic Attractions、UNIS Technology、DPVR、Vibhuti Entertainment、VART VR、FUNinVR、Guangzhou Movie Power Technology 地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。 ・北米(米国、カナダ、メキシコ) ・ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア) ・アジア太平洋(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア) ・南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア) ・中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ) 本調査レポートの内容は計15章あります。 ・第1章では、VRアミューズメント機器製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。 ・第2章では、主要なVRアミューズメント機器メーカーの企業概要、2019年~2022年までのVRアミューズメント機器の価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。 ・第3章では、主要なVRアミューズメント機器メーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。 ・第4章では、2017年~2028年までの地域別VRアミューズメント機器の販売量、売上、成長性を示しています。 ・第5、6章では、2017年~2028年までのVRアミューズメント機器の種類別と用途別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。 ・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのVRアミューズメント機器市場予測を収録しています。 ・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびVRアミューズメント機器の産業チェーンを掲載しています。 ・第13、14、15章では、VRアミューズメント機器の販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。 ***** 目次(一部) ***** ・市場概要 - VRアミューズメント機器の概要 - 種類別分析(2017年vs2021年vs2028年):オールインワンタイプ、環境対応タイプ - 用途別分析(2017年vs2021年vs2028年):ショッピングモール、遊園地、その他 - 世界のVRアミューズメント機器市場規模・予測 - 世界のVRアミューズメント機器生産能力分析 - 市場の成長要因・阻害要因・動向 ・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上) - Owatch、Simworx、Xtrematic、Dynamic Attractions、UNIS Technology、DPVR、Vibhuti Entertainment、VART VR、FUNinVR、Guangzhou Movie Power Technology ・メーカー別市場シェア・市場集中度 ・地域別市場分析2017年-2028年 ・種類別分析2017年-2028年:オールインワンタイプ、環境対応タイプ ・用途別分析2017年-2028年:ショッピングモール、遊園地、その他 ・VRアミューズメント機器の北米市場 - 種類別市場規模2017年-2028年 - 用途別市場規模2017年-2028年 - 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど ・VRアミューズメント機器のヨーロッパ市場 - 種類別市場規模2017年-2028年 - 用途別市場規模2017年-2028年 - 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど ・VRアミューズメント機器のアジア市場 - 種類別市場規模2017年-2028年 - 用途別市場規模2017年-2028年 - 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど ・VRアミューズメント機器の南米市場 - 種類別市場規模2017年-2028年 - 用途別市場規模2017年-2028年 - 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど ・VRアミューズメント機器の中東・アフリカ市場 - 種類別市場規模2017年-2028年 - 用途別市場規模2017年-2028年 - 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど ・原材料および産業チェーン ・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト ・調査の結果・結論 |
The VR Amusement Equipment market report provides a detailed analysis of global market size, regional and country-level market size, segmentation market growth, market share, competitive Landscape, sales analysis, impact of domestic and global market players, value chain optimization, trade regulations, recent developments, opportunities analysis, strategic market growth analysis, product launches, area marketplace expanding, and technological innovations.
According to our (Global Info Research) latest study, due to COVID-19 pandemic, the global VR Amusement Equipment market size is estimated to be worth US$ million in 2021 and is forecast to a readjusted size of USD million by 2028 with a CAGR of % during forecast period 2022-2028. Shopping Mall accounting for % of the VR Amusement Equipment global market in 2021, is projected to value USD million by 2028, growing at a % CAGR in next six years. While All-in-One Type segment is altered to a % CAGR between 2022 and 2028.
Global key manufacturers of VR Amusement Equipment include Owatch, Simworx, Xtrematic, Dynamic Attractions, and UNIS Technology, etc. In terms of revenue, the global top four players hold a share over % in 2021.
Market segmentation
VR Amusement Equipment market is split by Type and by Application. For the period 2017-2028, the growth among segments provide accurate calculations and forecasts for sales by Type and by Application in terms of volume and value. This analysis can help you expand your business by targeting qualified niche markets.
Market segment by Type, covers
All-in-One Type
Environmental Matching Type
Market segment by Application can be divided into
Shopping Mall
Amusement Park
Others
The key market players for global VR Amusement Equipment market are listed below:
Owatch
Simworx
Xtrematic
Dynamic Attractions
UNIS Technology
DPVR
Vibhuti Entertainment
VART VR
FUNinVR
Guangzhou Movie Power Technology
Market segment by region, regional analysis covers
North America (United States, Canada and Mexico)
Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia, Italy, and Rest of Europe)
Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia, and Australia)
South America (Brazil, Argentina, Colombia, and Rest of South America)
Middle East & Africa (Saudi Arabia, UAE, Egypt, South Africa, and Rest of Middle East & Africa)
The content of the study subjects, includes a total of 15 chapters:
Chapter 1, to describe VR Amusement Equipment product scope, market overview, market opportunities, market driving force and market risks.
Chapter 2, to profile the top manufacturers of VR Amusement Equipment, with price, sales, revenue and global market share of VR Amusement Equipment from 2019 to 2022.
Chapter 3, the VR Amusement Equipment competitive situation, sales, revenue and global market share of top manufacturers are analyzed emphatically by landscape contrast.
Chapter 4, the VR Amusement Equipment breakdown data are shown at the regional level, to show the sales, revenue and growth by regions, from 2017 to 2028.
Chapter 5 and 6, to segment the sales by Type and application, with sales market share and growth rate by type, application, from 2017 to 2028.
Chapter 7, 8, 9, 10 and 11, to break the sales data at the country level, with sales, revenue and market share for key countries in the world, from 2017 to 2022.and VR Amusement Equipment market forecast, by regions, type and application, with sales and revenue, from 2023 to 2028.
Chapter 12, the key raw materials and key suppliers, and industry chain of VR Amusement Equipment.
Chapter 13, 14, and 15, to describe VR Amusement Equipment sales channel, distributors, customers, research findings and conclusion, appendix and data source.
★調査レポート[世界のVRアミューズメント機器市場2022年:オールインワンタイプ、環境対応タイプ] (コード:GIR22NO16339)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。 |
★調査レポート[世界のVRアミューズメント機器市場2022年:オールインワンタイプ、環境対応タイプ]についてメールでお問い合わせ |