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Stratistics MRCによると、世界のクワッドプレイサービス市場は2024年に1億4,010万ドルを占め、予測期間中の年平均成長率は14.9%で、2030年には3億2,250万ドルに達する見込みである。 クワッド・プレイ・サービスとは、ブロードバンド・インターネット・テレビ・電話(固定電話・携帯電話)・モバイルデータの4つの主要通信サービスをバンドルして提供するサービスを指す。 基本的には、これらのサービスを消費者にとって便利な1つのパッケージにまとめたものである。 このバンドルによって、顧客は1つのプロバイダーから複数の重要なサービスにアクセスできるため、コスト削減や利便性の向上がもたらされることが多い。
マーケット・ダイナミクス:
ドライバー:
コンテンツに対する需要の高まり。
市場は、包括的なコンテンツ・ソリューションを求める消費者に後押しされ、需要が急増している。 この傾向に拍車をかけているのが、音声、データ、ビデオ、モビリティといった通信サービスの統合パッケージ化である。 ユーザーがデジタル・ニーズを複数のサービスに依存する傾向が強まる中、プロバイダーはプラットフォーム間でシームレスな体験を提供することに注力している。 この需要の高まりは、競争環境における多様なコンテンツ配信戦略の重要性を浮き彫りにしています。
制約:。
インフラの制約。
市場は主に、特に地方や遠隔地における不十分なネットワーク容量によるインフラの限界に直面している。 限られた光ファイバー接続と旧式のハードウェアが、こうした課題をさらに悪化させている。 不十分な周波数割り当てや規制上の制限も、ブロードバンド、テレビ、モバイル、固定電話などのサービス拡大を妨げている。 その結果、サービス品質が劣り、データ通信速度が遅くなり、高度な機能へのアクセスが制限され、プロバイダーの全体的な成長と競争力に影響を与えている。
テクノロジーの進化
同市場では、シームレスな接続性とサービスを統合する目覚ましい技術進歩が見られる。 5Gネットワークのような技術革新はデータ速度と信頼性を向上させ、高画質ストリーミングと没入型体験を可能にした。 AI主導のパーソナライゼーションは、コンテンツやサービスを個人の嗜好に合わせて調整し、IoT統合はスマートホーム・ソリューションを促進する。 これらの進歩はユーザー体験を再定義し続け、市場内の成長と競争を促進している。
脅威:。
コンテンツ・ライセンスのコスト 。
テレビ、インターネット、電話、携帯電話などのバンドルサービスを提供するプロバイダーは、映画、テレビ番組、スポーツイベントなど、幅広いコンテンツのライセンスについて交渉する必要があります。 これらのコストは、コンテンツの人気度、独占性、プロバイダーの加入者ベースによって大きく異なる可能性がある。 需要の高いコンテンツはプレミアム価格を要求されることが多く、全体的な価格戦略や市場における競争上の位置付けに影響を与える。
COVID-19の影響:
COVID-19の流行は、クワッド・プレイ・サービス市場に大きな影響を与えた。 当初、リモートワーク、オンライン学習、デジタルエンターテインメントが急増し、接続に対する需要が急増した。 しかし、景気の先行き不透明感から個人消費が減少し、契約更新やアップグレードに影響が出た。 サプライチェーンの混乱も、ハードウェアの入手に影響を与えた。 企業は柔軟なプランを提供し、デジタル顧客サポートを強化することで適応しなければならなかった。
モバイル音声セグメントは予測期間中最大になる見込み。
モバイル音声セグメントは予測期間中最大となる見込みである。 このセグメントでは、音声通話によるシームレスなコミュニケーションが重視され、高品質の音声伝送のためにVoLTE(Voice over Long-Term Evolution)などの先進技術が活用されている。 スマートフォンの普及と統一されたコミュニケーション体験の需要により、モバイル音声サービスはエコシステム内の接続性と顧客体験を強化する上で重要な役割を果たしている。
5Gネットワークセグメントは予測期間中に最も高いCAGRが見込まれる。
5Gネットワークセグメントは予測期間中、最も高いCAGRが見込まれる。 ユーザーは、ブロードバンド、テレビ、モバイルサービスのシームレスな統合を楽しむことができ、デジタル体験を向上させることができる。 通信会社は5Gの能力を活用し、超高速インターネット、高解像度ストリーミング、低遅延ゲーム、信頼性の高い音声通信をすべて1つのパッケージで提供している。 このテクノロジーはイノベーションを推進し、顧客がデジタル・サービスとどのように接するかを変革し、サービスをこれまで以上に効率的で没入感のあるものにしている。
最もシェアの高い地域:。
予測期間中、北米が最大の市場シェアを占めると予測されている。 プロバイダーは、自社のサービスを単一のプラットフォームやアプリに集約し、顧客がすべてのサービスにシームレスにアクセスできるようにすることにますます注力している。 5Gネットワークの導入は、クワッド・プレイ・サービスの技術革新を促進し、より高速なデータ通信、低遅延、幅広いデバイスやアプリケーションの接続性向上を可能にしている。
CAGRが最も高い地域:。
予測期間中、アジア太平洋地域が最も高いCAGRを維持すると予測されている。 高速インターネットの普及、モバイル技術の進歩、5Gネットワークの展開により、通信事業者はより高速で信頼性の高いクワッドプレイサービスを提供できるようになった。 通信事業者は市場シェアを獲得しようと積極的に競争しており、革新的な価格戦略、付加価値サービス、コンテンツプロバイダーとの提携につながっている。
市場の主要プレーヤー:クワッド・プレイ・サービス市場の主要プレーヤーには、Verizon Communications Inc.
クワッド・プレイ・サービス市場の主要企業には、Verizon Communications Inc.、AT&T Inc.、Comcast Corporation、Charter Communications, Inc.、BT Group plc、Vodafone Group plc、Orange S.A.、Deutsche Telekom AG、Telefonica S.A.、NTT Docomo, Inc.、Singtel、Telstra Corporation Limited、Telecom Italia S.p.A.、Swisscom AG、Reliance Jio Infocomm Limited、Bharti Airtel Limited、Tata Communications Limited、Telecom Egyptなどがある。
主な展開:。
2023年2月、世界的なコムテック(通信技術)プレーヤーであるTata Communicationsは、インドの企業向けにMicrosoft Teams上での柔軟なコラボレーションと接続性を提供するためにMicrosoftと提携した。
2023年10月、Bharti AirtelはAmdocsと提携し、デジタルトランスフォーメーションを加速させる。 アムドックスは、エアテルのビジネス・オペレーションを自動化およびデジタル化するデジタル・プラットフォームを構築し、インドの通信事業者がすべてのサービスに対して単一のバンドル・プランと請求書を作成できるよう支援することで、顧客満足度を高める。
対象タイプ:
– データおよび固定音声サービス
– テレビ
– モバイル音声
– ブロードバンド
– その他のタイプ
Provider Types Covered:
– Telecom Operators
– Cable Companies
– Internet Service Providers (ISPs)
– Over-the-Top (OTT) Providers
– Other Provider Types ;
Technologies Covered:
– 5Gネットワーク
– IPTV(Internet Protocol Television)
– VoIP(Voice over Internet Protocol)
– CDN(Content Delivery Networks)
– その他のテクノロジー ;
Applications Covered:
– 企業
– 住宅
– その他のアプリケーション ;
対象地域:
– 北米
o 米国
o カナダ
o メキシコ
– ヨーロッパ
o ドイツ
o 英国
o イタリア
o フランス
o スペイン
o その他のヨーロッパ
– アジア太平洋
o 日本 ;
o 中国
o インド ;
o オーストラリア
o ニュージーランド
o 韓国
o その他のアジア太平洋地域 ;
– 南米
o アルゼンチン
o ブラジル
o チリ
o その他の南米
– 中東 ; アフリカ
o サウジアラビア
o アラブ首長国連邦
o カタール
o 南アフリカ
o その他の中東& Africa
当レポートが提供するもの:
– 地域別および国別セグメントの市場シェア評価
– 新規参入企業への戦略的提言
– 2022年、2023年、2024年、2026年、2030年の市場データを網羅
– 市場動向(促進要因、制約要因、機会、脅威、課題、投資機会、
– 市場推計に基づく主要ビジネスセグメントにおける戦略的提言
– 主要な共通トレンドをマッピングした競合のランドスケープ
– 詳細戦略、財務、最新動向を記載した企業プロファイリング
– 最新技術の進歩をマッピングしたサプライチェーントレンド
無料カスタマイズ提供:
本レポートのすべてのお客様は、以下の無料カスタマイズオプションのいずれかを受け取る権利があります:
– 企業プロファイリング
o 追加市場プレイヤーの包括的プロファイリング(最大3社)
o 主要プレイヤーのSWOT分析(最大3社)
– 地域セグメンテーション
o クライアントの関心に応じた著名国の市場推定、予測、CAGR(注:
– 競合ベンチマーキング
o 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング。
1 エグゼクティブ・サマリー
2 序文
2.1 概要
2.2 ステークホルダー
2.3 調査範囲
2.4 調査方法
2.4.1 データマイニング
2.4.2 データ分析
2.4.3 データの検証
2.4.4 リサーチアプローチ
2.5 リサーチソース
2.5.1 一次調査ソース
2.5.2 セカンダリーリサーチソース
2.5.3 前提条件
3 市場動向分析
3.1 はじめに
3.2 推進要因
3.3 抑制要因
3.4 機会
3.5 脅威
3.6 技術分析
3.7 エンドユーザー分析
3.8 新興市場
3.9 コビッド19の影響
4 ポーターズファイブフォース分析
4.1 供給者の交渉力
4.2 買い手の交渉力
4.3 代替品の脅威
4.4 新規参入の脅威
4.5 競争上のライバル関係
5 クワッドプレイサービスの世界市場、タイプ別
5.1 はじめに
5.2 データおよび固定音声サービス
5.3 テレビ
5.4 モバイル音声
5.5 ブロードバンド
5.6 その他のタイプ
6 クワッド・プレイ・サービスの世界市場:プロバイダー・タイプ別
6.1 はじめに
6.2 通信事業者
6.3 ケーブル会社
6.4 インターネット・サービス・プロバイダー(ISP)
6.5 オーバー・ザ・トップ(OTT)プロバイダー
6.6 その他のプロバイダータイプ
7 クワッド・プレイ・サービスの世界市場、技術別
7.1 はじめに
7.2 5Gネットワーク
7.3 インターネット・プロトコル・テレビ(IPTV)
7.4 ボイス・オーバー・インターネット・プロトコル(VoIP)
7.5 コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)
7.6 その他の技術
8 クワッド・プレイ・サービスの世界市場、用途別
8.1 導入
8.2 企業
8.3 住宅
8.4 その他の用途
9 クアッドプレイサービスの世界市場:地域別
9.1 はじめに
9.2 北米
9.2.1 米国
9.2.2 カナダ
9.2.3 メキシコ
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.2 イギリス
9.3.3 イタリア
9.3.4 フランス
9.3.5 スペイン
9.3.6 その他のヨーロッパ
9.4 アジア太平洋
9.4.1 日本
9.4.2 中国
9.4.3 インド
9.4.4 オーストラリア
9.4.5 ニュージーランド
9.4.6 韓国
9.4.7 その他のアジア太平洋地域
9.5 南米
9.5.1 アルゼンチン
9.5.2 ブラジル
9.5.3 チリ
9.5.4 その他の南米地域
9.6 中東・アフリカ
9.6.1 サウジアラビア
9.6.2 アラブ首長国連邦
9.6.3 カタール
9.6.4 南アフリカ
9.6.5 その他の中東・アフリカ地域
10 主要開発
10.1 契約、パートナーシップ、提携、合弁事業
10.2 買収と合併
10.3 新製品上市
10.4 事業拡大
10.5 その他の主要戦略
11 会社プロファイル
11.1 ベライゾン・コミュニケーションズ
11.2 AT&T Inc.
11.3 コムキャスト・コーポレーション
11.4 チャーター・コミュニケーションズ
11.5 BT Group plc
11.6 ボーダフォン・グループ plc
11.7 オレンジS.A.
11.8 ドイツテレコムAG
11.9 テレフォニカS.A.
11.10 NTTドコモ
11.11 シングテル
11.12 テルストラ・コーポレーション・リミテッド
11.13 テレコム・イタリアS.p.A.
11.14 スイスコム
11.15 リライアンス・ジオ・インフォコム・リミテッド
11.16 バーティ・エアテル・リミテッド
11.17 タタ・コミュニケーションズ・リミテッド
11.18 テレコム・エジプト
表一覧
1 クワッドプレイサービスの世界市場展望、地域別(2022-2030年) ($MN)
2 クワッドプレイサービスの世界市場展望:タイプ別(2022-2030年) ($MN)
3 クワッドプレイサービスの世界市場展望:データ・固定音声サービス別(2022-2030年) ($MN)
4 クワッドプレイサービスの世界市場展望:テレビ別(2022-2030年) ($MN)
5 クワッドプレイサービスの世界市場展望:モバイル音声別(2022-2030年) ($MN)
6 クワッドプレイサービスの世界市場展望:ブロードバンド別(2022-2030年) ($MN)
7 クワッドプレイサービスの世界市場展望:その他のタイプ別(2022-2030年) ($MN)
8 クワッドプレイサービスの世界市場展望:プロバイダータイプ別(2022-2030年) ($MN)
9 クワッドプレイサービスの世界市場展望:通信事業者別(2022-2030年) ($MN)
10 クワッドプレイサービスの世界市場展望:ケーブル会社別 (2022-2030) ($MN)
11 クワッドプレイサービスの世界市場展望:インターネットサービスプロバイダ(ISP)別 (2022-2030) ($MN)
12 クワッドプレイサービスの世界市場展望:オーバーザトップ(OTT)プロバイダー別 (2022-2030) ($MN)
13 クワッドプレイサービスの世界市場展望、その他のプロバイダータイプ別 (2022-2030) ($MN)
14 クワッドプレイサービスの世界市場展望、技術別 (2022-2030) ($MN)
15 クワッドプレイサービスの世界市場展望:5Gネットワーク別 (2022-2030) ($MN)
16 クワッドプレイサービスの世界市場展望:インターネットプロトコルテレビ(IPTV)別 (2022-2030) ($MN)
17 クワッドプレイサービスの世界市場展望:ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)別 (2022-2030) ($MN)
18 クワッドプレイサービスの世界市場展望:コンテンツ配信ネットワーク(CDN)別 (2022-2030) ($MN)
19 クワッドプレイサービスの世界市場展望、その他の技術別 (2022-2030) ($MN)
20 クワッドプレイサービスの世界市場展望:用途別 (2022-2030) ($MN)
21 クアッドプレイサービスの世界市場展望:企業別 (2022-2030) ($MN)
22 クアッドプレイサービスの世界市場展望:住宅別 (2022-2030) ($MN)
23 クワッドプレイサービスの世界市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
24 北米クワッドプレイサービスの市場展望、国別 (2022-2030) ($MN)
25 北米のクワッドプレイサービスの市場展望、タイプ別 (2022-2030) ($MN)
26 北米のクワッドプレイサービスの市場展望:データ・固定音声サービス別 (2022-2030) ($MN)
27 北米クワッドプレイサービスの市場展望、テレビ別 (2022-2030) ($MN)
28 北米のクワッドプレイサービスの市場展望:モバイル音声別 (2022-2030) ($MN)
29 北米のクワッドプレイサービスの市場展望:ブロードバンド別 (2022-2030) ($MN)
30 北米クワッドプレイサービスの市場展望、その他のタイプ別 (2022-2030) ($MN)
31 北米クワッドプレイサービスの市場展望、プロバイダータイプ別 (2022-2030) ($MN)
32 北米のクワッドプレイサービスの市場展望:通信事業者別 (2022-2030) ($MN)
33 北米クワッドプレイサービスの市場展望:ケーブル会社別 (2022-2030) ($MN)
34 北米クワッドプレイサービスの市場展望:インターネットサービスプロバイダ(ISP)別 (2022-2030) ($MN)
35 北米のクワッドプレイサービスの市場展望:オーバーザトップ(OTT)プロバイダー別 (2022-2030) ($MN)
36 北米クワッドプレイサービスの市場展望、その他のプロバイダータイプ別 (2022-2030) ($MN)
37 北米クワッドプレイサービスの市場展望、技術別 (2022-2030) ($MN)
38 北米のクワッドプレイサービスの市場展望:5Gネットワーク別 (2022-2030) ($MN)
39 北米のクワッドプレイサービスの市場展望:インターネットプロトコルテレビ(IPTV)別 (2022-2030) ($MN)
40 北米クワッドプレイサービスの市場展望、インターネットプロトコル経由の音声(VoIP)別 (2022-2030) ($MN)
41 北米クワッドプレイサービスの市場展望:コンテンツ配信ネットワーク(CDN)別 (2022-2030) ($MN)
42 北米クワッドプレイサービスの市場展望、その他の技術別 (2022-2030) ($MN)
43 北米クワッドプレイサービスの市場展望、用途別 (2022-2030) ($MN)
44 北米のクワッドプレイサービスの市場展望:企業別 (2022-2030) ($MN)
45 北米クワッドプレイサービスの市場展望:住宅別 (2022-2030) ($MN)
46 北米クワッドプレイサービスの市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
47 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:国別 (2022-2030) ($MN)
48 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:タイプ別 (2022-2030) ($MN)
49 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:データ・固定音声サービス別 (2022-2030) ($MN)
50 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:テレビ別 (2022-2030) ($MN)
51 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:モバイル音声別 (2022-2030) ($MN)
52 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:ブロードバンド別 (2022-2030) ($MN)
53 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:その他のタイプ別 (2022-2030) ($MN)
54 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:プロバイダータイプ別 (2022-2030) ($MN)
55 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:通信事業者別 (2022-2030) ($MN)
56 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:ケーブル会社別 (2022-2030) ($MN)
57 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:インターネットサービスプロバイダ(ISP)別 (2022-2030) ($MN)
58 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:オーバーザトップ(OTT)プロバイダー別 (2022-2030) ($MN)
59 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望、その他のプロバイダータイプ別 (2022-2030) ($MN)
60 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:技術別 (2022-2030) ($MN)
61 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:5Gネットワーク別 (2022-2030) ($MN)
62 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:インターネットプロトコルテレビ(IPTV)別 (2022-2030) ($MN)
63 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)別 (2022-2030) ($MN)
64 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:コンテンツ配信ネットワーク(CDN)別 (2022-2030) ($MN)
65 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望、その他の技術別 (2022-2030) ($MN)
66 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:用途別 (2022-2030) ($MN)
67 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:企業別 (2022-2030) ($MN)
68 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:住宅別 (2022-2030) ($MN)
69 欧州のクワッドプレイサービスの市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
70 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:国別 (2022-2030) ($MN)
71 アジア太平洋地域のクアッドプレイサービスの市場展望:タイプ別 (2022-2030) ($MN)
72 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:データ・固定音声サービス別 (2022-2030) ($MN)
73 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:テレビ別 (2022-2030) ($MN)
74 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:モバイル音声別 (2022-2030) ($MN)
75 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:ブロードバンド別 (2022-2030) ($MN)
76 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望、その他のタイプ別 (2022-2030) ($MN)
77 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望、プロバイダータイプ別 (2022-2030) ($MN)
78 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:通信事業者別 (2022-2030) ($MN)
79 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:ケーブル会社別 (2022-2030) ($MN)
80 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:インターネットサービスプロバイダ(ISP)別 (2022-2030) ($MN)
81 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:オーバーザトップ(OTT)プロバイダー別 (2022-2030) ($MN)
82 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望、その他のプロバイダータイプ別 (2022-2030) ($MN)
83 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望、技術別 (2022-2030) ($MN)
84 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:5Gネットワーク別 (2022-2030) ($MN)
85 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:インターネットプロトコルテレビ(IPTV)別 (2022-2030) ($MN)
86 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)別 (2022-2030) ($MN)
87 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:コンテンツ配信ネットワーク(CDN)別 (2022-2030) ($MN)
88 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望、その他の技術別 (2022-2030) ($MN)
89 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望、用途別 (2022-2030) ($MN)
90 アジア太平洋地域のクアッドプレイサービスの市場展望:企業別 (2022-2030) ($MN)
91 アジア太平洋地域のクアッドプレイサービスの市場展望:住宅別 (2022-2030) ($MN)
92 アジア太平洋地域のクワッドプレイサービスの市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
93 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:国別 (2022-2030) ($MN)
94 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:タイプ別 (2022-2030) ($MN)
95 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:データ・固定音声サービス別 (2022-2030) ($MN)
96 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:テレビ別(2022-2030年) ($MN)
97 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:携帯音声サービス別(2022-2030年) ($MN)
98 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:ブロードバンド別(2022-2030年) ($MN)
99 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:その他のタイプ別(2022-2030年) ($MN)
100 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:プロバイダータイプ別(2022-2030年) ($MN)
101 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:通信事業者別(2022-2030年) ($MN)
102 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:ケーブル会社別 (2022-2030) ($MN)
103 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:インターネットサービスプロバイダ(ISP)別 (2022-2030) ($MN)
104 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:オーバーザトップ(OTT)プロバイダー別 (2022-2030) ($MN)
105 南米のクワッドプレイサービスの市場展望、その他のプロバイダータイプ別 (2022-2030) ($MN)
106 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:技術別 (2022-2030) ($MN)
107 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:5Gネットワーク別(2022-2030年) ($MN)
108 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:インターネットプロトコルテレビ(IPTV)別 (2022-2030) ($MN)
109 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)別 (2022-2030) ($MN)
110 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:コンテンツ配信ネットワーク(CDN)別 (2022-2030) ($MN)
111 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:その他の技術別 (2022-2030) ($MN)
112 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:用途別 (2022-2030) ($MN)
113 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:企業別 (2022-2030) ($MN)
114 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:住宅別 (2022-2030) ($MN)
115 南米のクワッドプレイサービスの市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
116 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:国別 (2022-2030) ($MN)
117 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:タイプ別 (2022-2030) ($MN)
118 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:データ・固定音声サービス別 (2022-2030) ($MN)
119 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:テレビ別 (2022-2030) ($MN)
120 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:モバイル音声別 (2022-2030) ($MN)
121 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:ブロードバンド別 (2022-2030) ($MN)
122 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:その他のタイプ別 (2022-2030) ($MN)
123 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:プロバイダータイプ別 (2022-2030) ($MN)
124 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:通信事業者別 (2022-2030) ($MN)
125 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:ケーブル会社別 (2022-2030) ($MN)
126 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:インターネットサービスプロバイダー(ISP)別 (2022-2030) ($MN)
127 中東・アフリカ クワッドプレイサービス市場の展望:オーバーザトップ(OTT)プロバイダー別 (2022-2030) ($MN)
128 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望、その他のプロバイダータイプ別 (2022-2030) ($MN)
129 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:技術別 (2022-2030) ($MN)
130 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:5Gネットワーク別 (2022-2030) ($MN)
131 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:インターネットプロトコルテレビ(IPTV)別 (2022-2030) ($MN)
132 中東・アフリカ クワッドプレイサービス市場の展望:ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)別 (2022-2030) ($MN)
133 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:コンテンツ配信ネットワーク(CDN)別 (2022-2030) ($MN)
134 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望、その他の技術別 (2022-2030) ($MN)
135 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:用途別 (2022-2030) ($MN)
136 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:企業別 (2022-2030) ($MN)
137 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:住宅別 (2022-2030) ($MN)
138 中東・アフリカ クワッドプレイサービスの市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)