合成メディアの世界市場2023年-2030年

※本調査レポートは英文PDF形式で、以下は英語を日本語に自動翻訳した内容です。レポートの詳細内容はサンプルでご確認ください。

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合成メディア市場規模は、2022年に19.9億米ドルと推定され、2023年には22.3億米ドルに達し、CAGR 12.58%で2030年には51.5億米ドルに達すると予測されている。
市場細分化とカバー範囲
この調査レポートは、合成メディア市場の包括的な展望を提供するために、様々なサブ市場を分析し、収益を予測し、各カテゴリの新たな動向を調査しています。

タイプ別では、音声、画像、テキスト、ビデオについて調査しています。音声はさらに、カスタム音楽やサウンド、人間のような声、音声合成、音声スキンなどで調査される。画像は、フェイススワップ、画像強調、モデル画像、ポーズイテレーションで調査されています。テキストは、ブログ記事、ビジネス・インテリジェンス、コピーライティング、商品説明について研究されています。動画はさらに、背景編集、コンテンツのローカライズ、顔の再現、リップシンクについて調査されています。テキストは予測期間中に大きな市場シェアを獲得すると予測される。

プログラムに基づき、市場は人工知能と機械学習にわたって調査される。人工知能は予測期間中に大きな市場シェアを獲得すると予測される。

アプリケーション別では、ゲーム、仮想現実/拡張現実、ウェブサイトについて調査しています。予測期間中、Virtual Reality/Augmented Reality が大きなシェアを占めると予測される。

地域別では、米州、アジア太平洋地域、欧州、中東・アフリカ地域で調査しています。米州はさらに、アルゼンチン、ブラジル、カナダ、メキシコ、米国で調査されています。米国はさらにカリフォルニア、フロリダ、イリノイ、ニューヨーク、オハイオ、ペンシルバニア、テキサスで調査されている。アジア太平洋地域は、オーストラリア、中国、インド、インドネシア、日本、マレーシア、フィリピン、シンガポール、韓国、台湾、タイ、ベトナムで調査されている。ヨーロッパ・中東・アフリカは、デンマーク、エジプト、フィンランド、フランス、ドイツ、イスラエル、イタリア、オランダ、ナイジェリア、ノルウェー、ポーランド、カタール、ロシア、サウジアラビア、南アフリカ、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリスを対象としている。2022年の市場シェアは米州が38.75%で最も大きく、欧州、中東・アフリカがこれに続く。
市場統計:
本レポートでは、7つの主要通貨(米ドル、ユーロ、日本円、英ポンド、豪ドル、カナダドル、スイスフラン)の市場規模と予測を提供しています。本レポートでは、2018年から2021年までを過去年、2022年を基準年、2023年を推定年、2024年から2030年までを予測期間としています。
FPNVポジショニングマトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは、合成メディア市場を評価するための不可欠なツールです。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を分析し、ベンダーを包括的に評価する。これにより、ユーザーはそれぞれのニーズに合わせた情報に基づいた意思決定を行うことができます。高度な分析により、ベンダーは4つの象限に分類され、それぞれ成功のレベルが異なります:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)です。この洞察に満ちたフレームワークにより、意思決定者は自信を持って市場をナビゲートすることができます。
市場シェア分析:
市場シェア分析は、合成メディア市場のベンダーランドスケープに関する貴重な洞察を提供します。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標に対する影響を評価することで、各社の業績と直面している競争環境について包括的な理解を提供します。この分析では、調査期間中の市場シェア獲得、断片化、優位性、業界再編などの競争レベルも明らかにします。
主要企業のプロフィール
本レポートでは、合成メディア市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Adobe Inc.、Amazon Web Services, Inc.、Cluep Inc.、Converseon, Inc.、Google LLC by Alphabet Inc.、Hootsuite Inc.、International Business Machines Corporation、Meltwater、Meta Platforms, Inc.、NetBase Solutions, Inc.、Salesforce, Inc.、Sprinklr, Inc.、Sprout Social, Inc.、Synthesia Limited、Talkwalker Inc.、Unmetricなどが含まれる。

本レポートでは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透:主要プレイヤーの市場ダイナミクスとオファリングに関する包括的な情報を提供します。
2.市場開拓:新興市場と成熟市場セグメントへの浸透を詳細に分析し、有利な機会を強調します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細情報。
4.競合他社の評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力を網羅的に評価。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察。

本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.合成培地市場の市場規模および予測は?
2.合成培地市場で最も高い投資ポテンシャルを持つ製品、セグメント、用途、分野は?
3.合成培地市場の機会を特定するための競争戦略窓口は?
4.合成培地市場の最新技術動向と規制枠組みは?
5.合成培地市場における主要ベンダーの市場シェアは?
6.合成培地市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?


1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.合成培地市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.ストリーミングサービスとコンテンツ制作の増加
5.1.1.2.電子商取引と企業接続の需要
5.1.1.3.ソーシャルメディア分野における様々なアプリケーションへのAI技術の採用急増
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.農村部での高コストによるデジタル化率の遅れ
5.1.3.機会
5.1.3.1.スマートフォンを利用したソーシャルメディアへのユーザーのエンゲージメントの増加
5.1.3.2.新しいテクノロジーと高度なサービスの出現
5.1.4.課題
5.1.4.1.AI専門家の不足とデータ・プライバシーの問題
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.COVID-19の累積影響
5.5.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.6.高インフレの累積的影響
5.7.ポーターのファイブフォース分析
5.7.1.新規参入の脅威
5.7.2.代替品の脅威
5.7.3.顧客の交渉力
5.7.4.サプライヤーの交渉力
5.7.5.業界のライバル関係
5.8.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.9.規制の枠組み
5.10.顧客のカスタマイズ
6.合成培地市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.オーディオ
6.3.1.カスタムミュージックまたはカスタムサウンド
6.3.2.人間のような声
6.3.3.音声合成
6.3.4.音声スキン
6.3.画像
6.4.1.顔の入れ替え
6.4.2.画像強調
6.4.3.モデル画像
6.4.4.ポーズの反復
6.4.テキスト
6.5.1.ブログ記事
6.5.2.ビジネスインテリジェンス
6.5.3.コピーライティング
6.5.4.商品説明
6.5.ビデオ
6.6.1.背景編集
6.6.2.コンテンツのローカライズ
6.6.3.顔の再現
6.6.4.リップ・シンク
7.合成メディア市場、プログラム別
7.1.はじめに
7.2.人工知能
7.3.機械学習
8.合成メディア市場、用途別
8.1.はじめに
8.2.ゲーム
8.3.バーチャルリアリティ/拡張現実
8.4.ウェブサイト
9.米州合成メディア市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋地域の合成培地市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカの合成メディア市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.FPNVポジショニング・マトリックス
12.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
12.3.競合シナリオ分析、主要プレーヤー別
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.1.1.アドビ
13.1.2.アマゾン・ウェブ・サービス
13.1.3.クループ
13.1.4.コンバーション社
13.1.5.アルファベットによるグーグル合同会社
13.1.6.Hootsuite Inc.
13.1.7.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
13.1.8.Meltwater(メルトウォーター
13.1.9.Meta Platforms, Inc.
13.1.10.ネットベース・ソリューションズ
13.1.11.セールスフォース
13.1.12.スプリンクラー
13.1.13.スプラウト・ソーシャル社
13.1.14.シンセシア・リミテッド
13.1.15.トークウォーカー
13.1.16.アンメトリック
13.2.主要製品ポートフォリオ
14.付録
14.1.ディスカッションガイド
14.2.ライセンスと価格

図1.合成培地市場の調査プロセス
図2.合成培地市場規模、2022年対2030年
図3. 合成培地市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.合成メディアの市場規模、地域別、2022年対2030年(%)
図5. 合成培地市場規模、地域別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図6. 合成培地市場のダイナミクス
図7.合成培地市場規模、タイプ別、2022年対2030年(%)
図8.合成培地市場規模、タイプ別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図9.合成培地市場規模、プログラム別、2022年対2030年(%)
図10.合成培地市場規模、プログラム別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図11.合成培地市場規模、用途別、2022年対2030年(%)
図12.合成培地市場規模、用途別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図13.アメリカの合成培地市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図14.アメリカの合成培地市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図15.アメリカの合成培地市場規模、州別、2022年対2030年 (%)
図16.米国の合成培地市場規模、州別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域の合成培地市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図18.アジア太平洋地域の合成培地市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカの合成培地市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカの合成培地市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図21.合成培地市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図22. 合成培地市場シェア、主要企業別、2022年

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