世界のオンラインビデオプラットフォーム市場予測(2024年-2032年):モデル種類別(UGCモデル、DIYモデル、SaaSモデル)、用途別(メディア&エンターテインメント産業、企業、その他)、製品種類別(ソフトウェア、サービス)、地域別

【英語タイトル】Online Video Platform Market Report by Model Type (UGC Model, DIY Model, SaaS Model), Application (Media & Entertainment Industry, Enterprises, and Others), Product Type (Software, Services), and Region 2024-2032

IMARCが出版した調査資料(IMARC24APR427)・商品コード:IMARC24APR427
・発行会社(調査会社):IMARC
・発行日:2024年3月
・ページ数:138
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:技術&メディア
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❖ レポートの概要 ❖

※下記の概要と目次は英語から日本語に機械翻訳された内容です。誤った表現が含まれている可能性があります。正確な内容はサンプルでご確認ください。

世界のオンライン動画プラットフォーム市場規模は、2023年に10億1220万米ドルに達しました。今後、IMARC Groupでは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は10.7%で、2032年には2,603.9百万米ドルに達すると予測しています。同市場は、ターゲット視聴者とのエンゲージメントを高める非常に効果的なツールとして動画コンテンツの利用が増加していること、スマートフォンと手頃な価格のデータプランが普及していること、対面での接続、プレゼンテーションの共有、遠隔地のチーム間でのプロジェクト共同作業の必要性が高まっていることなどが要因となって、着実な成長を遂げています。
オンライン動画プラットフォーム市場の分析:
市場の成長と規模 オンラインビデオプラットフォーム市場は力強い成長を遂げており、その背景にはインターネットの普及とモバイルデバイスの利用が増加していることが挙げられます。また、マーケティング、エンターテインメント、教育のための動画コンテンツの人気が高まっており、市場の見通しは良好です。
技術の進歩: 人工知能(AI)を活用したコンテンツ推薦やアダプティブ・ストリーミングなどの技術革新により、ユーザー体験が向上しています。クラウドベースのソリューションは、拡張性とコスト効率を提供し、ますます普及しています。
業界アプリケーション: オンライン・ビデオ・プラットフォームは、メディアやエンターテインメント、教育、企業など、さまざまな業界で利用されています。医療分野でも、遠隔医療や患者教育に動画プラットフォームが採用されています。
地域別動向: 高速インターネットへのアクセスが普及し、デジタル環境が成熟している北米が市場をリードしています。しかし、欧州はストリーミングサービスやビデオオンデマンドプラットフォームの増加に牽引され、急成長市場として台頭しています。
競争環境: 市場の主要プレーヤーは、ユーザーや企業の進化するニーズに対応するため、継続的な技術革新とサービスの拡充を図っています。人工知能(AI)や機械学習(ML)技術に投資することで、パーソナライズされたコンテンツ推薦を提供し、アダプティブ・ストリーミングによってビデオ品質を向上させ、ユーザー体験を強化しています。
課題と機会: 著作権問題や著作権侵害などの課題に直面する一方で、ユーザー生成コンテンツの活用や新興市場への拡大という機会にも遭遇しています。
今後の展望: パーソナライズされたインタラクティブな動画体験に対する需要が高まっており、オンライン動画プラットフォーム市場の将来は有望です。さらに、オンライン動画プラットフォームに仮想現実(VR)や拡張現実(AR)が統合されることで、市場の成長が促進される見込みです。

オンライン動画プラットフォーム市場の動向:
動画マーケティングの需要拡大

動画マーケティングに対する需要の高まりが市場の成長を支えています。企業は、動画コンテンツの力を、ターゲットとなる視聴者とエンゲージするための非常に効果的なツールとして認識しています。動画マーケティングは、メッセージを伝え、製品を宣伝し、ブランド認知度を高めるために、視覚的に魅力的で魅力的な方法を提供します。さまざまな業界の企業が、オンライン動画プラットフォームを活用して、魅力的な動画コンテンツを作成し、配信しています。これには、プロモーション動画、製品のデモンストレーション、チュートリアル、消費者の声などが含まれます。ソーシャルメディアや動画共有プラットフォームの台頭により、動画コンテンツのリーチは飛躍的に拡大しています。オンライン動画プラットフォームは、動画コンテンツを効率的にアップロード、管理、配信するためのインフラとツールを企業に提供します。オンライン動画プラットフォームは、動画コンテンツのアップロード、管理、配信を効率的に行うためのインフラとツールを提供し、分析機能と追跡機能を備えているため、企業は動画マーケティング キャンペーンの効果を測定することができます。動画マーケティングの需要が高まる中、オンライン動画プラットフォームは、企業がマーケティングツールとして動画の可能性を最大限に活用する上で極めて重要な役割を果たし、市場の成長に貢献する態勢を整えています。

世界的なインターネットアクセスの拡大

インターネットへの世界的なアクセスの拡大が、市場の成長を後押ししています。特に新興市場では、より多くの人々が高速インターネット接続を利用できるようになり、オンライン動画コンテンツの消費が増加しています。さらに、スマートフォンと手頃なデータプランの普及により、ユーザーがモバイル機器で動画をストリーミングすることが容易になり、オンライン動画コンテンツの需要がさらに高まっています。このようなモバイル視聴へのシフトにより、オンライン・ビデオ・プラットフォーム・プロバイダーは、自社のプラットフォームをモバイル・アクセス用に最適化し、シームレスなユーザー体験を保証するよう求められています。インターネット・インフラが改善され、より手頃な価格になるにつれ、世界中の個人がエンターテインメント、教育、情報のためにオンライン・ビデオ・プラットフォームを利用するようになっています。この傾向は、インターネット普及率が着実に上昇しているアジア太平洋、アフリカ、中南米などの地域で特に顕著です。世界的なインターネット・アクセスの拡大により、オンライン・ビデオ・コンテンツの視聴者は膨大かつ拡大しており、市場の主要な原動力となっています。

リモートワークやバーチャルイベントの増加

リモートワーク、バーチャルミーティング、オンラインイベントの増加が市場の成長を後押ししています。デジタル・コミュニケーション・ツールの導入が進み、企業や組織の運営方法が根本的に変化しています。オンラインビデオプラットフォームは、バーチャルミーティング、ウェビナー、会議、トレーニングセッションの実施に不可欠になっています。オンライン・ビデオ・プラットフォームは、ビデオ会議、画面共有、インタラクティブ・チャットなどの機能を提供し、遠隔地のチームや地理的に異なる参加者間でのシームレスなコミュニケーションを可能にします。さらに、オンライン・ビデオ・プラットフォームは、バーチャル・イベント、見本市、エンターテイメント・コンテンツの開催において極めて重要です。コンサート、スポーツイベント、文化的パフォーマンスなどは、こうしたプラットフォームを通じて新たなバーチャル視聴者を獲得しています。リモートワークやバーチャルイベントが現代の仕事やエンターテイメントに欠かせない要素となっているため、オンラインビデオプラットフォームの需要はますます高まっています。オンラインビデオプラットフォームは、リモートチーム間の効率的なコラボレーションを促進します。オンラインビデオプラットフォームを利用することで、従業員はあたかも同じ物理的な場所にいるかのように、直接顔を合わせ、プレゼンテーションを共有し、プロジェクトで共同作業を行うことができます。これにより生産性が向上し、地理的な距離が離れていても仕事が中断されることなく継続できるようになります。

オンライン・ビデオ・プラットフォーム業界のセグメンテーション
IMARC Groupは、2024年から2032年までの世界レベルおよび地域レベルの予測とともに、市場各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、モデルタイプ、アプリケーション、製品タイプに基づいて市場を分類しています。

モデルタイプ別内訳

UGCモデル
DIYモデル
SaaSモデル

市場シェアの大半を占めるSaaSモデル

本レポートでは、モデルタイプ別に市場を詳細に分類・分析しています。これには、UGCモデル、DIYモデル、SaaSモデルが含まれます。報告書によると、SaaSモデルが最大のセグメントを占めています。

SaaSモデルは、動画のホスティングと管理にクラウドベースでサブスクリプション主導のアプローチを提供します。クラウドから動画コンテンツを安全にアップロード、保存、配信する柔軟性を企業に提供し、オンプレミスのインフラストラクチャの必要性を低減します。コンテンツ管理、分析、拡張性などの機能により、SaaS ベースのモデルはさまざまな業界で人気を集めています。使いやすさ、費用対効果、継続的な更新により、動画コンテンツ配信に手間のかからないソリューションを求めるあらゆる規模の企業に選ばれています。

UGCモデルは、ユーザー生成コンテンツとコミュニティ主導の動画共有に焦点を当てています。このセグメントのプラットフォームは、ユーザーが自分の動画をアップロードして共有できるようにし、コミュニティとエンゲージメントの感覚を育みます。これらのプラットフォームは、SaaSベースのソリューションほど洗練されていないかもしれませんが、使いやすさと社会的交流を優先するコンテンツクリエイター、ブロガー、ソーシャルメディア愛好家に対応しています。UGCモデルは多くの場合、広告を通じて収益化され、ユーザー生成の推薦に依存するコンテンツ発見機能を提供します。

DIY モデルは、基本的な動画ホスティングと公開機能を求める個人や小規模企業をターゲットとするオンライン動画プラットフォームのセグメントです。これらのプラットフォームは、Web サイトやブログに動画をアップロードして埋め込むために不可欠なツールを提供します。これらのプラットフォームはユーザーフレンドリーであり、通常 SaaS モデルと比較してカスタマイズや分析機能が制限されています。SaaS ベースのプラットフォームのような高度な機能はありませんが、DIY モデルは予算に優しく、簡単な動画ホスティングのニーズがある場合のエントリレベルのオプションとして役立ちます。

アプリケーション別の内訳

メディアおよびエンターテイメント業界
企業
その他

メディア・エンターテイメント業界が業界最大シェア

当レポートでは、アプリケーションに基づく市場の詳細な内訳と分析も提供しています。これにはメディア・エンターテイメント産業、企業、その他が含まれます。オンラインビデオプラットフォームがコンテンツ配信の主要手段として、この分野で極めて重要な役割を果たしているためです。ストリーミングサービス、ビデオオンデマンドプラットフォーム、コンテンツプロバイダは、映画、テレビ番組、スポーツイベント、ミュージックビデオを世界中の視聴者に配信するために、これらのプラットフォームに依存しています。高品質の動画ストリーミング、パーソナライズされたコンテンツ・レコメンデーション、イベントのライブ・ストリーミングに対する需要が、このセグメントの大幅な成長を促進しています。メディアおよびエンターテインメント業界向けにカスタマイズされたオンライン・ビデオ・プラットフォームは、コンテンツの収益化、デジタル著作権管理(DRM)、高度な分析などの機能を提供し、ユーザーのエンゲージメントと収益生成を強化します。

オンライン・ビデオ・プラットフォーム市場の企業セグメントは、さまざまな分野の企業や組織に対応しています。これらのプラットフォームは、社内外のコミュニケーション、トレーニング、マーケティング、消費者エンゲージメントに利用されています。企業内では、オンライン・ビデオ・プラットフォームは、ビデオ会議、ウェビナー、仮想会議、従業員トレーニング・モジュールなどを容易にします。また、プロモーションビデオ、製品デモ、企業コミュニケーションの作成と共有も可能です。企業によるオンライン・ビデオ・プラットフォームの採用は、リモートワークや仮想イベントの増加によってさらに加速しています。動画コンテンツを使った効果的なコミュニケーションやコラボレーションを求める企業の多様なニーズを満たすには、安全なアクセス制御、分析、拡張性などの機能が不可欠です。

製品タイプ別内訳

ソフトウェア
サービス

ソフトウェアが市場をリード

当レポートでは、製品タイプ別に市場を詳細に分類・分析しています。これにはソフトウェアとサービスが含まれます。同レポートによると、ソフトウェアが最大セグメント。

ソフトウェア分野には、幅広い動画管理・配信ソリューションが含まれます。このソフトウェアは、インターネット上で動画コンテンツをアップロード、保存、管理、配信するために不可欠なインフラを提供します。オンライン・ビデオ・ソフトウェアは、コンテンツ・ライブラリ、ビデオ分析、コンテンツ収益化オプション、コンテンツ・セキュリティ、カスタマイズ機能などの機能を提供します。さまざまな業種の企業や組織が、動画コンテンツを効率的に作成、整理、配信するためにオンライン動画ソフトウェアを利用しています。このセグメントには、オンプレミスとクラウドベースのソリューションがあり、クラウドベースのソフトウェアは、その拡張性と費用対効果の高さから注目を集めています。

サービス分野は、市場で提供されるソフトウェアを補完するものです。これには、オンライン動画プラットフォーム・ベンダーやサードパーティ・サービス・プロバイダーが提供するさまざまな専門サービスが含まれます。サービスには、コンテンツ制作、動画制作、コンテンツ配信、技術サポートが含まれます。企業やコンテンツ制作者は、動画戦略の策定、動画制作、オンライン動画プラットフォームの利用最適化などの支援をサービスプロバイダに求めることが多い。

地域別内訳

北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東・アフリカ
中南米

北米が市場をリードし、オンラインビデオプラットフォーム市場で最大のシェアを獲得

この調査レポートは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、中南米を含むすべての主要地域市場の包括的な分析も提供しています。同レポートによると、高速インターネットへのアクセスが普及し、デジタル環境が成熟している北米が最大の市場シェアを占めています。大手ハイテク企業やコンテンツプロバイダーは北米に本社を置いており、市場の成長をさらに後押ししています。この地域では、ストリーミング・サービス、ライブ・ビデオ・コンテンツ、オンライン広告の需要が引き続き堅調です。老舗のオンラインビデオプラットフォームプロバイダーの存在と技術に精通した人口が、市場成長に寄与しています。

欧州は、オンライン動画プラットフォームのもう一つの重要な市場セグメントです。インターネットへのアクセスが普及し、多様な言語や文化が存在するため、ローカライズされた動画コンテンツへのニーズが高まっています。欧州諸国では、ストリーミングサービス、ビデオオンデマンドプラットフォーム、ユーザー生成コンテンツが増加しており、オンライン動画プラットフォームの普及を促進しています。また、欧州の企業やビジネスでは、社内コミュニケーションやマーケティング目的でオンライン動画を活用する傾向が強まっており、市場の成長にさらに貢献しています。

市場が急成長しているのはアジア太平洋地域です。特に中国やインドなどの国々では、デジタル接続人口が多いことが特徴です。スマートフォンの普及率の上昇、手頃な価格のデータプラン、動画コンテンツへの渇望が、エンターテインメント、教育、ビジネスコミュニケーションのためのオンライン動画プラットフォームの採用を促進しています。

中東・アフリカ地域でも、オンライン動画プラットフォームの導入が増加しています。インターネットインフラの改善とモバイル機器の普及が、動画コンテンツの消費を促進しています。ビデオ・オン・デマンド・サービス、教育コンテンツ、ソーシャル・メディアでの動画共有が人気を集めています。

中南米は新興市場で、中産階級の増加とインターネットへのアクセスの増加を特徴としています。ストリーミングサービスや動画共有プラットフォームが人気を集めており、現地のコンテンツ制作者が同地域の市場拡大に貢献しています。

オンライン動画プラットフォーム業界の主要プレイヤー
同市場の主要プレーヤーは、ユーザーや企業の進化するニーズに対応するため、継続的な技術革新とサービスの拡充に取り組んでいます。人工知能(AI)や機械学習(ML)技術に投資することで、パーソナライズされたコンテンツ推薦を提供したり、アダプティブ・ストリーミングによって動画品質を向上させたりして、ユーザー体験を強化しています。これらのプレーヤーはまた、インターネットへのアクセスが増加している新興市場をターゲットとして、グローバル・リーチの拡大にも注力しています。収益化戦略も洗練され、サブスクリプション・ベース・モデル、広告付きコンテンツ、ペイ・パー・ビュー・オプションへのシフトが進んでいます。さらに、著作権侵害や海賊行為から保護するためのセキュリ ティ機能を強化し、コンテンツ制作者や権利者に十分な補償が 行われるようにしています。全体として、主要企業は市場における競争力を維持するために、包括的で拡張性のある安全なオンラインビデオプラットフォームソリューションの提供に取り組んでいます。

この市場調査レポートは、競争環境の包括的な分析を提供しています。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供しています。市場の主要企業には以下のような企業があります:

Dalet Digital Media Systems USA Inc.
MediaMelon, INC.
Akamai Technologies
Kaltura Inc.
Panopto
Brightcove Inc.
Frame.io, Inc.
Limelight Networks Inc.
YouTube
Comcast Technology Solutions

(なお、これは主要プレイヤーの一部のリストであり、完全なリストはレポートに記載されています)

最新ニュース
2023年4月5日 Brightcove Inc.は、世界有数のメディア アクセシビリティ プラットフォームである 3Play Media とのパートナーシップを拡大し、顧客が既存の動画制作ワークフロー内から直接、クローズド キャプション、ライブ キャプション、音声解説、動画ローカライゼーション サービスなどのサービスにアクセスし、注文できるようにすることを発表しました。Brightcove と 3Play Media のこの強力な新しい組み合わせにより、ブランドや企業は、国際的なアクセシビリティ標準の達成を支援するプレミアム技術と専門知識を使用して、動画コンテンツをすべての視聴者にとってよりアクセシブルなものにすることができます。
2022 年 5 月 31 日:高等教育における動画管理システムの大手プロバイダである Panopto は、Michigan Colleges Online との提携を発表しました。この提携により、加盟校はPanoptoを優待価格で利用できるほか、移行期間を無料で利用できます。Panoptoのビデオ管理システムは、ミシガン州のコミュニティカレッジで使用されています。この契約には、ティアベースの割引価格、複数年契約の段階的な価格設定、無料の音声テキストキャプション、無償の統合およびセットアップ費用などが含まれます。

本レポートで扱う主な質問

1. 2023年のオンライン動画プラットフォームの世界市場規模は?
2. 2024年~2032年のオンライン動画プラットフォームの世界市場成長率は?
3. COVID-19が世界のオンライン動画プラットフォーム市場に与えた影響は?
4. オンライン動画プラットフォームの世界市場を牽引する主要因は?
5. オンライン動画プラットフォームの世界市場におけるモデルタイプ別の内訳は?
6. オンライン動画プラットフォームの世界市場の用途別内訳は?
7. 製品タイプ別のオンライン動画プラットフォームの世界市場の内訳は?
8. オンライン動画プラットフォームの世界市場における主要地域は?
9. オンライン動画プラットフォームの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 オンライン動画プラットフォームの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 モデルタイプ別市場
5.5 用途別市場構成比
5.6 製品タイプ別市場構成比
5.7 地域別市場構成比
5.8 市場予測
6 モデルタイプ別市場構成比
6.1 UGCモデル
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 DIYモデル
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 SaaSモデル
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 アプリケーション別市場
7.1 メディア・エンターテインメント業界
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 企業
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 その他
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 製品タイプ別市場
8.1 ソフトウェア
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 サービス
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 欧州
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 アジア太平洋
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 中東・アフリカ
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 中南米
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 Dalet Digital Media Systems USA Inc.
14.3.2 MediaMelon, INC.
14.3.3 アカマイ・テクノロジーズ
14.3.4 Kaltura Inc.
14.3.5 Panopto
14.3.6 Brightcove Inc.
14.3.7 Frame.io, Inc.
14.3.8 Limelight Networks Inc.
14.3.9 YouTube
14.3.10 Comcast Technology Solutions

図1: 世界の オンライン動画プラットフォーム市場: 主な推進要因と課題
図2:世界: オンライン動画プラットフォーム市場 販売額(単位:百万米ドル)、2018年~2023年
図3:世界: オンライン動画プラットフォーム市場 モデルタイプ別内訳(単位:%)、2023年
図4:世界の オンライン動画プラットフォーム市場 アプリケーション別構成比(%)、2023年
図5:世界: オンラインビデオプラットフォーム市場 製品タイプ別構成比(%)、2023年
図6:世界: オンライン動画プラットフォーム市場 地域別構成比(%)、2023年
図7:世界: オンライン動画プラットフォーム市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図8:世界: オンライン動画プラットフォーム産業: SWOT分析
図9: 世界: オンライン動画プラットフォーム産業: バリューチェーン分析
図10: 世界: オンライン動画プラットフォーム産業: バリューチェーン分析 ポーターのファイブフォース分析
図 11: 世界: オンライン動画プラットフォーム(UGCモデル)市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図12: 世界の オンライン動画プラットフォーム(UGCモデル)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図13: 世界: オンライン動画プラットフォーム(DIYモデル)市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図14:世界市場 オンライン動画プラットフォーム(DIYモデル)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図15:世界市場 オンライン動画プラットフォーム(SaaSモデル)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図16:世界市場 オンライン動画プラットフォーム(SaaSモデル)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図17:世界 オンライン動画プラットフォーム(メディア&エンターテインメント産業)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図18:世界市場 オンライン動画プラットフォーム(メディア&エンターテインメント産業)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図19: 世界: オンライン動画プラットフォーム(企業)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図20:世界市場 オンライン動画プラットフォーム(企業)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図21: 世界: オンライン動画プラットフォーム(その他用途)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図22:世界市場 オンライン動画プラットフォーム(その他の用途)市場予測: 販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図23:世界: オンライン動画プラットフォーム(ソフトウェア)市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図24:世界: オンライン動画プラットフォーム(ソフトウェア)市場予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図25: 世界:オンライン動画プラットフォーム(サービス オンライン動画プラットフォーム(サービス)市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図26: 世界の オンライン動画プラットフォーム(サービス)市場予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図27: 北米: オンライン動画プラットフォーム市場 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図28: 北米: オンライン動画プラットフォーム市場予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図29: ヨーロッパ: オンライン動画プラットフォーム市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図30: 欧州:オンラインビデオプラットフォーム市場予測 オンライン動画プラットフォーム市場予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図31: アジア太平洋地域 オンライン動画プラットフォーム市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図32: アジア太平洋地域 オンライン動画プラットフォーム市場予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図33: 中東およびアフリカ: オンライン動画プラットフォーム市場: 販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図34: 中東およびアフリカ: オンライン動画プラットフォーム市場予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図35: ラテンアメリカ: オンライン動画プラットフォーム市場: 販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図36: ラテンアメリカ: オンライン動画プラットフォーム市場予測: 販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年

表1:世界の オンラインビデオプラットフォーム市場: 主要産業ハイライト(2023年、2032年
表2:世界: オンライン動画プラットフォーム市場予測: モデルタイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:世界: オンライン動画プラットフォームの世界市場予測: 用途別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表4:世界: オンライン動画プラットフォームの市場予測: 製品タイプ別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表5:世界: オンライン動画プラットフォーム市場予測: 地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表6:世界: オンライン動画プラットフォーム市場構造
表7:世界の オンライン動画プラットフォーム市場 主要プレイヤー

❖ 世界のオンラインビデオプラットフォーム市場に関するよくある質問(FAQ) ❖

・オンラインビデオプラットフォームの世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のオンラインビデオプラットフォームの世界市場規模を10億1220万米ドルと推定しています。

・オンラインビデオプラットフォームの世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のオンラインビデオプラットフォームの世界市場規模を2,603.9百万米ドルと予測しています。

・オンラインビデオプラットフォーム市場の成長率は?
→IMARC社はオンラインビデオプラットフォームの世界市場が2024年~2032年に年平均0.107成長すると予測しています。

・世界のオンラインビデオプラットフォーム市場における主要企業は?
→IMARC社は「Dalet Digital Media Systems USA Inc., MediaMelon, INC., Akamai Technologies, Kaltura Inc., Panopto, Brightcove Inc., Frame.io Inc., Limelight Networks Inc., YouTube, Comcast Technology Solutions, etc., (Please note that this is only a partial list of the key players, and the complete list is provided in the report.) ...」をグローバルオンラインビデオプラットフォーム市場の主要企業として認識しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

★調査レポート[世界のオンラインビデオプラットフォーム市場予測(2024年-2032年):モデル種類別(UGCモデル、DIYモデル、SaaSモデル)、用途別(メディア&エンターテインメント産業、企業、その他)、製品種類別(ソフトウェア、サービス)、地域別] (コード:IMARC24APR427)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
★調査レポート[世界のオンラインビデオプラットフォーム市場予測(2024年-2032年):モデル種類別(UGCモデル、DIYモデル、SaaSモデル)、用途別(メディア&エンターテインメント産業、企業、その他)、製品種類別(ソフトウェア、サービス)、地域別]についてメールでお問い合わせ


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