ゲーム機の世界市場

Global Game Consoles Market調査資料(GIRC-070947)・英語タイトル:Global Game Consoles Market
・商品コード:GIRC-070947
・発行年月:2025年01月
・レポート形式:英文PDF
・納品方法:Eメール(注文後2日~3日)
・産業分野:電子&半導体
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※下記に記載されている内容(レポート概要、目次、年度、セグメント分類、企業名など)は最新情報ではない可能性がありますので、最新情報はご購入の前にサンプルでご確認ください。
ゲーム機の世界市場レポート(Global Game Consoles Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ゲーム機の世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ゲーム機の世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ゲーム機の市場規模を算出しました。

ゲーム機市場は、種類別には、ハンドルコントロール、体性感覚コントロールに、用途別には、家庭用、業務用に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Microsoft、 Nintendo、 Sony、…などがあり、各企業のゲーム機販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ゲーム機市場の概要(Global Game Consoles Market)

主要企業の動向
– Microsoft社の企業概要・製品概要
– Microsoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Microsoft社の事業動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

ゲーム機の世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:ハンドルコントロール、体性感覚コントロール
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:家庭用、業務用
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ゲーム機の地域別市場分析

ゲーム機の北米市場(2020年~2030年)
– ゲーム機の北米市場:種類別
– ゲーム機の北米市場:用途別
– ゲーム機のアメリカ市場規模
– ゲーム機のカナダ市場規模
– ゲーム機のメキシコ市場規模

ゲーム機のヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ゲーム機のヨーロッパ市場:種類別
– ゲーム機のヨーロッパ市場:用途別
– ゲーム機のドイツ市場規模
– ゲーム機のイギリス市場規模
– ゲーム機のフランス市場規模

ゲーム機のアジア市場(2020年~2030年)
– ゲーム機のアジア市場:種類別
– ゲーム機のアジア市場:用途別
– ゲーム機の日本市場規模
– ゲーム機の中国市場規模
– ゲーム機のインド市場規模
– ゲーム機の東南アジア市場規模

ゲーム機の南米市場(2020年~2030年)
– ゲーム機の南米市場:種類別
– ゲーム機の南米市場:用途別

ゲーム機の中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ゲーム機の中東・アフリカ市場:種類別
– ゲーム機の中東・アフリカ市場:用途別

ゲーム機の販売チャネル分析

調査の結論

※弊社ではゲーム機を対象に特定の地域に絞ったカスタムレポートも販売しています。

【アジア太平洋のゲーム機市場レポート(資料コード:GIRC-070947-AP)】

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