モバイルゲームの世界市場

Global Mobile Games Market調査資料(GIRC-082989)・英語タイトル:Global Mobile Games Market
・商品コード:GIRC-082989
・発行年月:2025年04月
・レポート形式:英文PDF
・納品方法:Eメール(注文後2日~3日)
・産業分野:サービス
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※下記に記載されている内容(レポート概要、目次、年度、セグメント分類、企業名など)は最新情報ではない可能性がありますので、最新情報はご購入の前にサンプルでご確認ください。
モバイルゲームの世界市場レポート(Global Mobile Games Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、モバイルゲームの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。モバイルゲームの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、モバイルゲームの市場規模を算出しました。

モバイルゲーム市場は、種類別には、シングルプレイヤーゲーム、MMOに、用途別には、子供(<13歳)、10代(13〜17歳)、大人(≥18歳)に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。 当レポートに含まれる主要企業は、Supercell、 Niantic、 Machine Zone、...などがあり、各企業のモバイルゲーム販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。 【目次】

モバイルゲーム市場の概要(Global Mobile Games Market)

主要企業の動向
– Supercell社の企業概要・製品概要
– Supercell社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Supercell社の事業動向
– Niantic社の企業概要・製品概要
– Niantic社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Niantic社の事業動向
– Machine Zone社の企業概要・製品概要
– Machine Zone社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Machine Zone社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

モバイルゲームの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:シングルプレイヤーゲーム、MMO
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:子供(<13歳)、10代(13〜17歳)、大人(≥18歳) - 用途別市場規模(販売量・売上・価格) モバイルゲームの地域別市場分析 モバイルゲームの北米市場(2020年~2030年) - モバイルゲームの北米市場:種類別 - モバイルゲームの北米市場:用途別 - モバイルゲームのアメリカ市場規模 - モバイルゲームのカナダ市場規模 - モバイルゲームのメキシコ市場規模 ... モバイルゲームのヨーロッパ市場(2020年~2030年) - モバイルゲームのヨーロッパ市場:種類別 - モバイルゲームのヨーロッパ市場:用途別 - モバイルゲームのドイツ市場規模 - モバイルゲームのイギリス市場規模 - モバイルゲームのフランス市場規模 ... モバイルゲームのアジア市場(2020年~2030年) - モバイルゲームのアジア市場:種類別 - モバイルゲームのアジア市場:用途別 - モバイルゲームの日本市場規模 - モバイルゲームの中国市場規模 - モバイルゲームのインド市場規模 - モバイルゲームの東南アジア市場規模 ... モバイルゲームの南米市場(2020年~2030年) - モバイルゲームの南米市場:種類別 - モバイルゲームの南米市場:用途別 ... モバイルゲームの中東・アフリカ市場(2020年~2030年) - モバイルゲームの中東・アフリカ市場:種類別 - モバイルゲームの中東・アフリカ市場:用途別 ... モバイルゲームの販売チャネル分析 調査の結論

※弊社ではモバイルゲームを対象に特定の地域に絞ったカスタムレポートも販売しています。

【アジア太平洋のモバイルゲーム市場レポート(資料コード:GIRC-082989-AP)】

本調査資料はアジア太平洋のモバイルゲーム市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。アジア太平洋地域における種類別(シングルプレイヤーゲーム、MMO)市場規模と用途別(子供(<13歳)、10代(13〜17歳)、大人(≥18歳))市場規模、主要国別(日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、東南アジアなど)市場規模データも含まれています。モバイルゲームのアジア太平洋市場レポートは2025年英語版で、一部カスタマイズも可能です。 ・アジア太平洋のモバイルゲーム市場概要 ・アジア太平洋のモバイルゲーム市場動向 ・アジア太平洋のモバイルゲーム市場規模 ・アジア太平洋のモバイルゲーム市場予測 ・モバイルゲームの種類別市場分析 ・モバイルゲームの用途別市場分析 ・主要国別市場規模(日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、東南アジアなど) ・モバイルゲームの主要企業分析(企業情報、売上、市場シェアなど)

【東南アジアのモバイルゲーム市場レポート(資料コード:GIRC-082989-SA)】

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【ヨーロッパのモバイルゲーム市場レポート(資料コード:GIRC-082989-EU)】

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