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Global Virtual Reality for Game Market調査資料(GIRC-016940)・英語タイトル:Global Virtual Reality for Game Market
・商品コード:GIRC-016940
・発行年月:2025年02月
・レポート形式:英文PDF
・納品方法:Eメール(注文後2日~3日)
・産業分野:消費財
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※下記に記載されている内容(レポート概要、目次、年度、セグメント分類、企業名など)は最新情報ではない可能性がありますので、最新情報はご購入の前にサンプルでご確認ください。
当資料(Global Virtual Reality for Game Market)は世界のゲーム用仮想現実(VR)市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲーム用仮想現実(VR)市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のゲーム用仮想現実(VR)市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ゲーム用仮想現実(VR)市場の種類別(By Type)のセグメントは、拡張現実(AR)、複合現実(MR)をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、家庭用、商業用をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲーム用仮想現実(VR)の市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Oculus VR、Google、HTC Vive、…などがあり、各企業のゲーム用仮想現実(VR)販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のゲーム用仮想現実(VR)市場概要(Global Virtual Reality for Game Market)

主要企業の動向
– Oculus VR社の企業概要・製品概要
– Oculus VR社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Oculus VR社の事業動向
– Google社の企業概要・製品概要
– Google社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Google社の事業動向
– HTC Vive社の企業概要・製品概要
– HTC Vive社の販売量・売上・価格・市場シェア
– HTC Vive社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のゲーム用仮想現実(VR)市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:拡張現実(AR)、複合現実(MR)
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:家庭用、商業用
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるゲーム用仮想現実(VR)市場規模

北米のゲーム用仮想現実(VR)市場(2020年~2030年)
– 北米のゲーム用仮想現実(VR)市場:種類別
– 北米のゲーム用仮想現実(VR)市場:用途別
– 米国のゲーム用仮想現実(VR)市場規模
– カナダのゲーム用仮想現実(VR)市場規模
– メキシコのゲーム用仮想現実(VR)市場規模

ヨーロッパのゲーム用仮想現実(VR)市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのゲーム用仮想現実(VR)市場:種類別
– ヨーロッパのゲーム用仮想現実(VR)市場:用途別
– ドイツのゲーム用仮想現実(VR)市場規模
– イギリスのゲーム用仮想現実(VR)市場規模
– フランスのゲーム用仮想現実(VR)市場規模

アジア太平洋のゲーム用仮想現実(VR)市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のゲーム用仮想現実(VR)市場:種類別
– アジア太平洋のゲーム用仮想現実(VR)市場:用途別
– 日本のゲーム用仮想現実(VR)市場規模
– 中国のゲーム用仮想現実(VR)市場規模
– インドのゲーム用仮想現実(VR)市場規模
– 東南アジアのゲーム用仮想現実(VR)市場規模

南米のゲーム用仮想現実(VR)市場(2020年~2030年)
– 南米のゲーム用仮想現実(VR)市場:種類別
– 南米のゲーム用仮想現実(VR)市場:用途別

中東・アフリカのゲーム用仮想現実(VR)市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのゲーム用仮想現実(VR)市場:種類別
– 中東・アフリカのゲーム用仮想現実(VR)市場:用途別

ゲーム用仮想現実(VR)の流通チャネル分析

調査の結論

※弊社ではゲーム用仮想現実(VR)を対象に特定の地域に絞ったカスタムレポートも販売しています。

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