アニメーション・VFX・ゲームの世界市場レポート(Global Animation, VFX & Game Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、アニメーション・VFX・ゲームの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。アニメーション・VFX・ゲームの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。 地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、アニメーション・VFX・ゲームの市場規模を算出しました。 アニメーション・VFX・ゲーム市場は、種類別には、アニメーション・VFX、ゲーム・VFXに、用途別には、アニメ、映画、ビデオゲームに区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。 当レポートに含まれる主要企業は、Tencent、 Sony、 Activision Blizzard、…などがあり、各企業のアニメーション・VFX・ゲーム販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。 【目次】 アニメーション・VFX・ゲーム市場の概要(Global Animation, VFX & Game Market) 主要企業の動向 アニメーション・VFX・ゲームの世界市場(2020年~2030年) アニメーション・VFX・ゲームの地域別市場分析 アニメーション・VFX・ゲームの北米市場(2020年~2030年) アニメーション・VFX・ゲームのヨーロッパ市場(2020年~2030年) アニメーション・VFX・ゲームのアジア市場(2020年~2030年) アニメーション・VFX・ゲームの南米市場(2020年~2030年) アニメーション・VFX・ゲームの中東・アフリカ市場(2020年~2030年) アニメーション・VFX・ゲームの販売チャネル分析 調査の結論 |
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【アジア太平洋のアニメーション・VFX・ゲーム市場レポート(資料コード:GIRC-081040-AP)】
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【東南アジアのアニメーション・VFX・ゲーム市場レポート(資料コード:GIRC-081040-SA)】
本調査資料は東南アジアのアニメーション・VFX・ゲーム市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。東南アジア地域における種類別(アニメーション・VFX、ゲーム・VFX)市場規模と用途別(アニメ、映画、ビデオゲーム)市場規模、主要国別(インドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイなど)市場規模データも含まれています。アニメーション・VFX・ゲームの東南アジア市場レポートは2025年英語版で、一部カスタマイズも可能です。 ・東南アジアのアニメーション・VFX・ゲーム市場概要 |
【ヨーロッパのアニメーション・VFX・ゲーム市場レポート(資料コード:GIRC-081040-EU)】
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【アメリカのアニメーション・VFX・ゲーム市場レポート(資料コード:GIRC-081040-US)】
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【中国のアニメーション・VFX・ゲーム市場レポート(資料コード:GIRC-081040-CN)】
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【インドのアニメーション・VFX・ゲーム市場レポート(資料コード:GIRC-081040-IN)】
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