世界のリタイマー市場(~2029年):PCIe別(PCIe 1.0、PCIe 2.0、PCIe 3.0、PCIe 4.0、PCIe 5.0、PCIe 6.0)、CXL、USB、SATA、HDMI、サンダーボルト、イーサネット、ディスプレイポートインターフェース、サーバー、ストレージデバイス、アクセラレータ、ワークステーション、ルーター、ゲーミングPC

【英語タイトル】Retimer Market by PCIe (PCIe 1.0, PCIe 2.0, PCIe 3.0, PCIe 4.0, PCIe 5.0, PCIe 6.0), CXL, USB, SATA, HDMI, ThunderBolt, Ethernet, DisplayPort Interfaces, Servers, Storage Devices, Accelerators, Workstations, Routers, Gaming PCs - Global Forecast to 2029

MarketsandMarketsが出版した調査資料(SE 9173)・商品コード:SE 9173
・発行会社(調査会社):MarketsandMarkets
・発行日:2025年2月
・ページ数:270
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:半導体
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❖ レポートの概要 ❖

世界のリタイマー市場規模は、2024年の6億1360万米ドルから2029年には10億2220万米ドルに成長すると予測されており、2024年から2029年の予測期間中のCAGRは10.7%で成長すると予測されています。
リタイマーは、イコライゼーション、クロック・データ・リカバリー、ラインコーディング、フレーミングなどの機能を提供します。長距離にわたる音声回線の強化や、高速データ伝送における信号の完全性の回復に広く使用されています。 リタイマーの需要は、生成型AI、機械学習、5G、エッジコンピューティング、高性能コンピューティングなどの新技術の急速な採用に伴い、急速に増加しています。さらに、リタイマーの主要なエンドユーザーであるデータセンター業界も、オンラインストリーミングの需要の高まり、eコマース、ゲーム、小売業の活況、およびさまざまな分野におけるデータ分析やその他のデータ集約型アプリケーションの需要の増加により、急速に成長しています。この市場で事業を展開する大手企業には、Broadcom(米国)、Marvell(米国)、Astera Labs, Inc.(米国)などがあります。これらの企業は、サーバー、AIアクセラレータ、ゲーミングPC、オールインワンPCなどのデータ集約型アプリケーションからの高まる要求を満たすため、革新的なリタイマーの新製品開発や既存製品のアップグレードに多額の投資を行っています。

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❖ レポートの目次 ❖

リタイマー市場の動向と力学

推進要因:高速データ通信への需要の高まり

高速データ転送のニーズの高まりは、リタイマー市場の成長を促す主な要件の1つです。この成長は主に、データ集約型アプリケーション(クラウドコンピューティングやビッグデータ分析など)、5Gネットワーク、IoT、ストリーミングサービス、オンラインゲームなどにおけるリタイマーの使用といった要因によって促進されています。企業がデータストレージ、処理、分析にクラウドベースのサービスをますます依存するようになるにつれ、高速データ転送のニーズが高まっています。これらの大量のデータを処理するには、広帯域幅のネットワークが必要です。さらに、機械学習やディープラーニングなどの人工知能機能では、トレーニングシステムと推論システム間で膨大な量のデータを転送する必要があるため、高速接続に対する需要が高まっています。リタイマーは、長距離にわたって信号の整合性を確保し、広帯域幅接続でデータを高速転送することで、これらのアプリケーションにおいて中心的な役割を果たします。

制約:複雑な設計環境における展開の問題

技術の複雑化は、一部のアプリケーションにおけるリタイマー市場の足かせとなっています。リタイマーは、適切な信号整合性と性能を確保するために、慎重な設計と最適化が必要です。リタイマーを既存のシステムに統合することは、特にPCle、イーサネット、USBなどの高速データ環境では複雑になり、ジッター、クロストーク、電磁妨害(EMI)を管理するために正確なキャリブレーションが必要となります。そのため、基板レイアウト、電力供給、信号ルーティングについて慎重に検討する必要があります。この複雑性は、特に設計上の制約が厳しいシステムでは、採用を妨げる可能性があります。

機会:自動車および産業用IoTアプリケーションにおけるリタイマーの使用拡大

リタイマーにより、ADASではセンサ、プロセッサ、制御モジュール間の高速データ転送が可能になります。このような高速データ転送は、リアルタイム情報の処理や正確な判断の形成に非常に重要です。自律走行車では、複数のセンサ、アクチュエータ、その他の制御システムを相互に接続する必要があります。リタイマーはネットワークのパフォーマンスと信頼性を向上させ、異種コンポーネント間の円滑な通信を可能にします。 接続機能やハイエンドのインフォテインメント・システムがますます増えるにつれ、車内での広帯域幅伝送の必要性も高まっています。

シームレスなデータ交換に対するこの高まる需要は、OTA(Over-the-Air)アップデートやV2X(Vehicle-to-Everything)通信技術の進歩をサポートするリタイマーの機会も生み出しています。さらに、車両がより複雑な自律機能を搭載するにつれ、サブシステム間のデータ量の多い相互通信を管理するためには、リタイマーの統合が不可欠となります。

課題:規制およびコンプライアンスに関する課題

高速データ転送に使用されるリタイマーのほとんどは、厳格な規制方針に従い、コンプライアンス要件を満たすことが求められます。場合によっては、リタイマーが電磁妨害(EMI)を引き起こし、他の電子機器に干渉する可能性もあります。したがって、リタイマーは、連邦通信委員会(FCC)、欧州適合規格(CE)、および電波障害自主規制協議会(VCCI)などの政府機関が定めるEMC規格に準拠する必要があります。また、リタイマーは他のEMI源の影響を受けずに動作する必要があるため、リタイマーの設計段階ではイミュニティ試験が必要です。

グローバル・リタイマー市場のエコシステム分析

リタイマーのエコシステムは、リタイマーソリューションの開発、製造、展開を可能にするために協力するさまざまな利害関係者で構成されています。エコシステムには、リタイマーデバイスの開発、生産、流通、使用に関わる事業体の相互接続ネットワークが含まれます。テキサス・インスツルメンツ社(米国)、ブロードコム社(米国)、マーベル社(米国)、ルネサスエレクトロニクス社(日本)、アステラ・ラボ社(米国)は、世界のリタイマー市場における主要企業であり、世界市場の約30~40%のシェアを占めていると推定されています。この分野には複数の企業が存在し、参入障壁が低く、技術環境が変化しているため、市場は競争が激しいです。さらに、急速な技術進歩、多様なアプリケーション、グローバルなサプライチェーン、知的財産、価格圧力などにより、市場は激しい競争を特徴としています。これらの要因により、メーカーは市場での優位な地位を維持するために、絶えず製品を革新し差別化を図らなければならないというダイナミックな環境が生み出されています。

予測期間全体を通して、リタイマー市場で最大のシェアを占めるのはPCIeインターフェース分野

現代のコンピューティングは、高速データ転送と信号の整合性において、PCIeインターフェースに大きく依存しています。PCIe技術を使用することで、グラフィック処理、ストレージ、ネットワークなどを担当するコンピューターやサーバー内の複数の要素を接続することが可能になります。アルゴリズム、機械学習、HPC(ハイパフォーマンスコンピューティング)などのパフォーマンス重視でデータ集約的なアプリケーションからの需要がますます高まっているため、PCIeリタイマーは非常に重要なものとなっています。これらのデバイスは信号を強化および復元し、長距離や複雑なルーティングによる劣化を防ぎ、エッジコンピューティング、5G、HPCなどのさまざまなアプリケーションに信頼性の高いパフォーマンスを保証します。

ITおよび通信セグメントは、予測期間中に最高のCAGRを記録する見込み

リタイマーは、複雑なサーバーおよびネットワークアーキテクチャにおいて、信号インテグリティを強化し、到達距離を延長し、より高い帯域幅をサポートすることで、ITおよび通信セグメントに大きな利点をもたらします。データ信号を能動的にリカバリーおよびリタイミングし、蓄積されたジッターを排除して信号品質を回復します。これは、データレートが増加し、信号が長距離にわたって減衰やノイズの影響を受けやすくなるにつれ、非常に重要な機能となります。このため、リタイマーは、堅牢なパフォーマンスと低レイテンシが最も重要となるデータセンター、クラウドコンピューティング、5Gネットワークなどのアプリケーションにおいて、信頼性の高い高速接続を維持するために不可欠な存在となっています。

予測期間中、アジア太平洋地域が最高のCAGRで成長

アジア太平洋地域は、リタイマー市場で最も急速に成長すると予測されています。この成長は、データセンターの急速な成長と、5GやIoTなどの先進技術の採用拡大に起因しており、この地域における高速接続ソリューションの需要を牽引しています。さらに、中国、インド、日本などの経済圏では、デジタルインフラのアップグレードに多額の投資を行なっており、その結果、高性能コンピューティング、仮想現実、人工知能、オンラインゲームなど、数多くのアプリケーションのシグナルインテグリティと高帯域幅を維持するためのリタイマーの需要が生まれています。また、サムスン電子(韓国)、東芝(日本)、ソニーセミコンダクタソリューションズ(日本)などの半導体メーカーがこの地域に集中していることや、家電製品に対する需要の高まりも、リタイマー市場の成長を促す要因となっています。

リタイマー市場の最近の動向

  • 2024年9月、Kandou Bus SA(スイス)は、リアルタイムデバッグと深い洞察を提供するように設計された高度なPCIe診断ソフトウェア「Besso」を発売しました。このツールは、可視化機能、統合GUI、オンチップモニタリングを特長とし、デバッグプロセスを加速し、コストを削減し、製品開発のスケジュールを最適化します。
  • 2024年8月、Parade Technologies, Ltd.は、AMD Ryzen AI 300シリーズプロセッサを搭載したAI PCに展開するためのPS8833 USB4/TBT4リタイマーを発表しました。これらのプロセッサは、最新の「Zen 5」高性能CPUコアと統合AIエンジンを搭載しており、AI機能を強化します。
  • 2024年6月、RambusはPCIe 7.0 IPポートフォリオを発表しました。このポートフォリオには、高度なAIおよびHPCタスクに不可欠な高帯域幅、低レイテンシ、優れた性能を提供するPCIe 7.0コントローラが含まれていました。また、低レイテンシのデータパスと効率的な信号再生に最適化されたPCIe 7.0リタイマーも搭載されていました。
  • 2024年5月、Astera Labs, Inc.は、PCIe 6.xのテスト機能を拡張したクラウドスケール相互運用性ラボを強化しました。このアップグレードにより、Aries 6 PCIe/CXL スマートDSPリタイマーと幅広いPCIe 6.xホストおよびエンドポイント間のシームレスな相互運用性が促進されることが期待されています。この開発により、信頼性の高い高帯域幅、低レイテンシのPCIe 6.x接続が可能になり、AIプラットフォーム設計者がサポートされます。
  • 2024年5月、Marvellは、データセンターのコンピューティングファブリックを加速サーバー、汎用サーバー、CXLシステム、および分散型インフラストラクチャに拡張するAlaska P PCIeリタイマー製品ラインを発表し、接続性ポートフォリオを拡大しました。この製品ラインには、サーバーシステム内のAIアクセラレータ、GPU、CPU、およびその他のコンポーネント間の接続を容易にする8レーンおよび16レーンのPCIe Gen 6リタイマーが含まれていました。
  • 2024年3月、Broadcomは世界初の5nm PCIe Gen 5.0/CXL2.0およびPCIe Gen 6.0/CXL3.1リタイマーを発売しました。これらの先進的なリタイマーとBroadcomのPEXシリーズスイッチは、業界初の完全なPCIeソリューションです。この包括的なポートフォリオは、到達距離の拡大、消費電力の削減、相互運用性の簡素化、エンドツーエンドの統合管理など、多くの利点を提供しています。

主要な市場関係者

リタイマー市場における主要企業

  • Astera Labs, Inc. (US)
  • Broadcom (US)
  • Texas Instruments Incorporated (US)
  • Renesas Electronics Corporation (Japan)
  • Marvell (US)
  • Parade Technologies, Ltd. (Taiwan)
  • Intel Corporation (US)
  • Diodes Incorporated (US)
  • Phison Electronics (Taiwan)
  • Microchip Technology Inc. (US)
  • Montage Technology (China)
  • Rambus (US)
  • Semtech Corporation (US)
  • Nuvoton Technology Corporation (Taiwan)
  • Kandou Bus SA (Switzerland).

1 はじめに 24
1.1 調査目的 24
1.2 市場定義 24
1.3 調査範囲 25
1.3.1 対象市場および地域範囲 25
1.3.2 対象範囲および除外範囲 26
1.3.3 対象年 27
1.4 対象通貨 27
1.5 制限事項 27
1.6 対象単位 27
1.7 利害関係者 28
2 調査方法 29
2.1 調査アプローチ 29
2.1.1 一次および二次調査 30
2.1.2 二次データ 31
2.1.2.1 主要な二次情報源の一覧 31
2.1.2.2 二次情報源からの主要データ 31
2.1.3 一次データ 32
2.1.3.1 一次インタビューの対象者 32
2.1.3.2 プライマリーインタビューの参加者リスト 32
2.1.3.3 プライマリーソースからの主要データ 33
2.1.3.4 業界の主要な洞察 33
2.1.3.5 プライマリーの内訳 34
2.2 市場規模の推定 34
2.2.1 ボトムアップ・アプローチ 34
2.2.1.1 ボトムアップ分析(需要側)による市場規模推定のアプローチ
34
2.2.2 トップダウン分析(供給側)による市場規模推定のアプローチ
35
2.2.2.1 トップダウン分析(供給側)による市場規模推定のアプローチ
36
2.3 データトライアングル 37
2.4 調査の前提 38
2.5 調査の限界 38
2.6 リスク評価 39
3 エグゼクティブサマリー 40

4 プレミアムインサイト 44
4.1 リタイマー市場における各社の魅力的な機会 44
4.2 リマインダー市場、インターフェース別 44
4.3 リマインダー市場、アプリケーション別 45
4.4 リマインダー市場、エンドユーザー別 45
4.5 北米のリマインダー市場、エンドユーザーおよび国別 46
4.6 リマインダー市場、国別 46
5 市場概要 47
5.1 はじめに 47
5.2 市場力学 47
5.2.1 推進要因 48
5.2.1.1 高速データ伝送に対する需要の高まり 48
5.2.1.2 信号品質の改善に対する高まる要求 49
5.2.1.3 データセンターの急速な拡大によるクラウドコンピューティングの採用拡大 49
5.2.2 阻害要因 51
5.2.2.1 高速データ環境全体にわたるリタイマー展開における技術的ハードル 51
5.2.2.2 互換性の問題によるパフォーマンスの低下 52
5.2.3 機会 53
5.2.3.1 自動車および産業用IoTアプリケーションにおけるリタイマー技術の利用拡大 53
5.2.3.2 ジェネレーティブAIの進化 53
5.2.3.3 エッジコンピューティングの実装の増加 54
5.2.4 課題 55
5.2.4.1 代替ソリューションの可用性 55
5.2.4.2 規制およびコンプライアンス関連の課題 55
5.3 バリューチェーン分析 56
5.4 エコシステム分析 58
5.5 価格分析 59
5.5.1 リタイマーの平均販売価格の傾向 60
5.5.2 主要企業によるUSBリタイマーの平均販売価格動向 61
5.5.3 インターフェース別リタイマーの概算価格動向 62
5.5.4 地域別リタイマーの概算価格動向 62
5.6 投資と資金調達のシナリオ 63
5.7 顧客のビジネスに影響を与えるトレンド/破壊的変化 64
5.8 テクノロジー分析 64
5.8.1 主要テクノロジー 64
5.8.1.1 クラウドコンピューティング 64
5.8.1.2 エッジコンピューティング 65
5.8.1.3 人工知能(AI) 65
5.8.2 補完的テクノロジー 66
5.8.2.1 5Gおよび6G 66
5.8.2.2 IoT 66
5.9 ポーターのファイブフォース分析 67
5.9.1 サプライヤーの交渉力 68
5.9.2 バイヤーの交渉力 68
5.9.3 新規参入の脅威 69
5.9.4 代替品の脅威 69
5.9.5 競争の激しさ 69
5.10 主要な利害関係者と購買基準 69
5.10.1 購買プロセスにおける主要関係者 69
5.10.2 購買基準 70
5.11 貿易分析 71
5.11.1 輸入シナリオ(HSコード854231) 71
5.11.2 輸出シナリオ(HSコード854231) 72
5.12 特許分析 73
5.13 規制環境 76
5.13.1 世界的な規制 76
5.13.2 規制当局、政府機関、その他の組織 77
5.14 2024年~2025年の主要な会議およびイベント 80
5.15 リマインダー市場におけるAIの影響 81
5.15.1 リマインダー市場におけるAIのユースケース 81
5.15.2 リタイマー市場における企業が採用しているベストプラクティス 82
5.15.3 AIに取り組む相互接続された隣接エコシステムと市場関係者への影響 82
5.15.4 リタイマー市場におけるAIの採用 82
6 リタイマー市場、インターフェース別 83
6.1 はじめに 84
6.2 PCIE 86
6.2.1 PCIE 1.0 86
6.2.1.1 採用を促進するためにシステムをシャットダウンせずにコンポーネントの追加や取り外しが可能 86
6.2.2 PCIE 2.0 87
6.2.2.1 グラフィック処理速度とデータストレージ性能の向上により市場を牽引 87
6.2.3 PCIE 3.0 87
6.2.3.1 データセンターおよびゲームアプリケーションでの大幅な採用により、セグメントの成長を促進 87
6.2.4 PCIE 4.0 87
6.2.4.1 高速データ処理を必要とするエンタープライズグレードのアプリケーションでの使用が増加し、セグメントの成長を促進します。

6.2.5 PCIE 5.0 88
6.2.5.1 ML、高度なゲーム、HPCのアプリケーションがセグメントの成長に貢献します。
6.2.6 PCIE 6.0 88
6.2.6.1 データ処理と処理効率の向上がセグメントの成長を促進します。
6.3 CXL
6.3.1 柔軟性とモジュール式アーキテクチャがさまざまな構成に対応し、セグメントの成長を加速します。
6.4 USB
6.4.1 市場成長を支えるIoTデバイス、スマートホーム、コネクテッドカーの急増 94
6.5 その他のインターフェース 96
7 アプリケーション別リタイマー市場 99
7.1 はじめに 100
7.2 サーバー 101
7.2.1 市場を牽引する高速データ転送の確保と信号インテグリティの改善が急務 101
7.3 ストレージデバイス 103
7.3.1 需要を促進するためにデータの破損を防止し、ストレージシステムの信頼性と寿命を向上させる要件 103
7.4 ハードウェアアクセサリ 106
7.4.1 高速接続性とデータ処理能力に対する業界からの需要の高まりが市場を牽引 106
7.5 その他の用途 109
8 エンドユーザー別リタイマー市場 111
8.1 はじめに 112
8.2 ITおよび電気通信 114
8.2.1 データセンターからの需要の高まりによるセグメント成長の促進 114
8.3 BFSI 117
8.3.1 クラウドベースのサービスおよびデジタル技術の急速な採用が市場成長を促進 117
8.4 政府 120
8.4.1 国家の安全保障とスマートシティ構想への注目が高まり、機会が創出される 120
8.5 ヘルスケア 123
8.5.1 遠隔医療と遠隔患者モニタリングの傾向が強まり、市場成長を促進する 123
8.6 輸送 126
8.6.1 市場成長を支えるV2VおよびV2X通信ネットワーク、ADAS、交通管理システムの展開拡大 126
8.7 教育 128
8.7.1 クラウドベースのLMSおよびAI搭載の教育テクノロジーの利用拡大が市場を牽引 128
8.8 小売 131
8.8.1 POSシステム、デジタルサイネージ、モバイル決済システムの導入拡大が市場成長を加速 131
8.9 その他のエンドユーザー 134
9 地域別リタイマー市場 137
9.1 はじめに 138
9.2 北米 140
9.2.1 北米のマクロ経済の見通し 140
9.2.2 米国 143
9.2.2.1 リタイマーメーカーの存在感と、市場を牽引する5GおよびIoT技術の採用 143
9.2.3 カナダ 144
9.2.3.1 ITおよび通信分野と政府部門からの大きな需要が市場成長に貢献 144
9.2.4 メキシコ 144
9.2.4.1 データセンターの急速な拡大が市場成長を加速 144
9.3 欧州 145
9.3.1 欧州のマクロ経済の見通し 145
9.3.2 ドイツ 149
9.3.2.1 活況を呈する運輸業界が市場成長を促進 149
9.3.3 英国 149
9.3.3.1 市場成長を支える高速データ通信ネットワークに対する需要の高まり 149
9.3.4 フランス 150
9.3.4.1 市場成長を促進するためのデータセンターおよびAIハブの設立に対する政府および民間部門の投資 150
9.3.5 その他の欧州諸国 150
9.4 アジア太平洋地域 151
9.4.1 アジア太平洋地域のマクロ経済の見通し 151
9.4.2 中国 154
9.4.2.1 市場を牽引する多数のリタイマーメーカーの存在 154
9.4.3 インド 155
9.4.3.1 活況を呈する電子商取引産業により、堅牢なデータセンターに対する需要が高まり、市場を牽引 155
9.4.4 日本 155
9.4.4.1 5G技術の普及が機会を生み出す 155
9.4.5 韓国 156
9.4.5.1 半導体メーカーの存在感が大きく、市場成長を支える 156
9.4.6 アジア太平洋地域その他 156

9.5 ROW 157
9.5.1 ROWのマクロ経済見通し 157
9.5.2 中東 159
9.5.2.1 市場成長に貢献するデジタルインフラへの投資の増加 159
9.5.2.2 GCC諸国 160
9.5.2.3 中東のその他地域 160
9.5.3 アフリカ 161
9.5.3.1 成長機会を生み出すための通信および5Gネットワークの拡大 161
9.5.4 南アメリカ 161
9.5.4.1 通信、ヘルスケア、教育分野におけるデジタル変革が市場を牽引 161
10 競合状況 163
10.1 はじめに 163
10.2 主要企業の戦略/勝利への権利、2020年~2024年 163
10.3 収益分析、2019年~2023年 165
10.4 市場シェア分析、2023年 166
10.5 企業評価および財務指標 168
10.6 ブランド/製品比較 170
10.7 企業評価マトリクス:主要企業、2023年 170
10.7.1 星 170
10.7.2 新興のリーダー 170
10.7.3 広範なプレーヤー 171
10.7.4 参加者 171
10.7.5 企業規模:主要プレーヤー、2023年 172
10.7.5.1 企業規模 172
10.7.5.2 インターフェースのフットプリント 173
10.7.5.3 アプリケーションのフットプリント 174
10.7.5.4 エンドユーザーのフットプリント 175
10.7.5.5 地域のフットプリント 176
10.8 企業評価マトリクス:2023年の新興企業/中小企業 177
10.8.1 進歩的な企業 177
10.8.2 対応力のある企業 177
10.8.3 ダイナミックな企業 177
10.8.4 スタート地点 177
10.8.5 ベンチマーキングによる競争:スタートアップ/中小企業、2023年 179
10.8.5.1 主要スタートアップ/中小企業の詳細リスト 179
10.8.5.2 主要スタートアップ/中小企業のベンチマーキングによる競争 179
10.9 競争シナリオ 180
10.9.1 製品発売/開発 180
10.9.2 取引 182
10.9.3 その他の開発 182
10.9.4 拡張 183
11 企業プロフィール 184
11.1 主要企業 184
11.1.1 アステラ・ラボズ社 184
11.1.1.1 事業概要 184
11.1.1.2 提供する製品/ソリューション/サービス 185
11.1.1.3 最近の動向 185
11.1.1.3.1 製品発表/開発 185
11.1.1.3.2 取引 186
11.1.1.3.3 拡張 187
11.1.1.3.4 その他の動向 188
11.1.1.4 MnMの見解 189
11.1.1.4.1 主な強み/勝利への権利 189
11.1.1.4.2 戦略的選択肢 189
11.1.1.4.3 弱点/競合他社からの脅威 189
11.1.2 ブロードコム 190
11.1.2.1 事業概要 190
11.1.2.2 製品/ソリューション/サービス 192
11.1.2.3 最近の動向 194
11.1.2.3.1 製品発売/開発 194
11.1.2.4 MnM ビュー 194
11.1.2.4.1 主な強み/勝利への権利 194
11.1.2.4.2 戦略的選択肢 194
11.1.2.4.3 弱み/競合による脅威 195
11.1.3 MARVELL 196
11.1.3.1 事業概要 196
11.1.3.2 製品/ソリューション/サービス 197
11.1.3.3 最近の動向 198
11.1.3.3.1 製品発売/開発 198
11.1.3.4 MnMの見解 198
11.1.3.4.1 主な強み/勝利への権利 198
11.1.3.4.2 戦略的選択肢 198
11.1.3.4.3 弱み/競合による脅威 198
11.1.4 ルネサスエレクトロニクス株式会社 199
11.1.4.1 事業概要 199
11.1.4.2 製品/ソリューション/サービス 200
11.1.4.3 MnM ビュー 201
11.1.4.3.1 主な強み/勝利への権利 201
11.1.4.3.2 戦略的選択肢 201
11.1.4.3.3 弱み/競合の脅威 201

11.1.5 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED 202
11.1.5.1 事業概要 202
11.1.5.2 製品/ソリューション/サービス 203
11.1.5.3 MnM ビュー 204
11.1.5.3.1 主な強み/勝利への権利 204
11.1.5.3.2 戦略的選択肢 204
11.1.5.3.3 弱み/競合による脅威 205
11.1.6 PARADE TECHNOLOGIES, LTD. 206
11.1.6.1 事業概要 206
11.1.6.2 製品/ソリューション/サービス 207
11.1.6.3 最近の動向 213
11.1.6.3.1 製品発売/開発 213
11.1.6.3.2 取引 214
11.1.7 インテル株式会社 215
11.1.7.1 事業概要 215
11.1.7.2 製品/ソリューション/サービス 216
11.1.8 ダイオード株式会社 218
11.1.8.1 事業概要 218
11.1.8.2 製品/ソリューション/サービス 219
11.1.8.3 最近の動向 220
11.1.8.3.1 製品発売/開発 220
11.1.9 マイクロチップ・テクノロジー株式会社 221
11.1.9.1 事業概要 221
11.1.9.2 製品/ソリューション/サービス 222
11.1.9.3 最近の動向 224
11.1.9.3.1 製品発表/開発 224
11.1.10 モンタージュ・テクノロジー 226
11.1.10.1 事業概要 226
11.1.10.2 提供する製品/ソリューション/サービス 226
11.1.10.3 最近の動向 227
11.1.10.3.1 製品発表/開発 227
11.1.11 RAMBUS 228
11.1.11.1 事業概要 228
11.1.11.2 製品/ソリューション/サービス 229
11.1.11.3 最近の動向 230
11.1.11.3.1 製品発売/開発 230
11.1.12 SEMTECH CORPORATION 231
11.1.12.1 事業概要 231
11.1.12.2 製品/ソリューション/サービス 232

11.1.13 PHISON ELECTRONICS 235
11.1.13.1 事業概要 235
11.1.13.2 提供する製品/ソリューション/サービス 236
11.1.13.3 最近の動向 236
11.1.13.3.1 製品発売/開発 236
11.1.13.3.2 その他の動向 237
11.1.14 NUVOTON TECHNOLOGY CORPORATION 238
11.1.14.1 事業概要 238
11.1.14.2 製品/ソリューション/サービス 240
11.1.14.3 最近の動向 240
11.1.14.3.1 動向 240
11.1.15 KANDOU BUS SA 241
11.1.15.1 事業概要 241
11.1.15.2 製品/ソリューション/サービス 241
11.1.15.3 最近の動向 242
11.1.15.3.1 製品発売/開発 242
11.1.15.3.2 拡張 243
11.1.15.3.3 その他の展開 244
11.2 その他の事業者 245
11.2.1 アナロジックス・セミコンダクター社 245
11.2.2 アスメディア・テクノロジー社 246
11.2.3 成都ディエンケ・シンツォ・テクノロジー株式会社 247
11.2.4 クレド株式会社 248
11.2.5 インディ・セミコンダクター 249
11.2.6 リンクリアル株式会社 250
11.2.7 モスキップ・テクノロジーズ・リミテッド 251
11.2.8 サイディ・セミコンダクター(深セン)CO. 252
11.2.9 TRUECHIP 253
11.2.10 WIWYNN CORPORATION 254
11.2.11 THINE ELECTRONICS, INC. 254
12 隣接市場および関連市場 255
12.1 はじめに 255
12.2 半導体知的財産(IP)市場、設計IP別 255
12.3 インターフェースIP 256
12.3. 1 HDMI、USB、IPシステムアプリケーションでの使用増加が市場を牽引 256

13 付録 262
13.1 業界専門家による洞察 262
13.2 ディスカッションガイド 262
13.3 KnowledgeStore:MarketsandMarketsの購読ポータル 266
13.4 カスタマイズオプション 268
13.5 関連レポート 268
13.6 執筆者詳細 269

表1 エコシステムにおける各社の役割 58
表2 主要企業別のUSBリタイマーの価格動向(2020年~2023年)(米ドル) 61
2020年~2023年(米ドル) 61
表3:リタイマーの価格動向(インターフェース別)、2020年~2023年(米ドル) 62
表4:リタイマーの価格動向(地域別)、2020年~2023年(米ドル) 63
表5 リタイマー市場:ポーターのファイブフォース分析 67
表6 主要エンドユーザーの購買プロセスにおけるステークホルダーの影響(%) 70
表7 トップエンドユーザーの主な購買基準 70
表8 HSコード854231準拠製品に関する輸入データ、国別
(百万米ドル) 71
表9 HSコード854231準拠製品に関する輸出データ、国別、
2019年~2023年(百万米ドル) 72
表10 リタイマー市場における主要特許の一覧、2020年~2024年 74
表11 北米:規制当局、政府機関、その他の組織の一覧 77
表12 欧州:規制当局、政府機関、その他の団体の一覧 78
表13 アジア太平洋地域:規制当局、政府機関、その他の団体の一覧 79
表14 その他地域:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧 79
表15 リタイマー市場:カンファレンスおよびイベントの一覧、2024~2025年 80
表16 リタイマー市場:インターフェース別、2020~2023年(単位:百万米ドル) 85
表17 リタイマー市場、インターフェース別、2024~2029年(百万米ドル) 85
表18 リタイマー市場、数量ベース、2020~2023年(百万台) 85
表19 リタイマー市場、数量ベース、2024年~2029年(百万単位) 85
表20 PCIe世代の比較 89
表21 PCIe:リタイマー市場、世代別、2020年~2023年(百万米ドル) 89
表22 PCIE:リタイマー市場、世代別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 89
表23 PCIE:リタイマー市場、用途別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 90
表24 PCIE:リタイマー市場、アプリケーション別、2024~2029年(単位:百万米ドル) 90
表25 PCIE:リタイマー市場、エンドユーザー別、2020~2023年(単位:百万米ドル) 90
表26 PCIE:リタイマー市場、エンドユーザー別、2024~2029年(単位:百万米ドル) 91
表27 CXL:リタイマー市場、アプリケーション別、2020~2023年(単位:百万米ドル) 92
表28 CXL:リタイマー市場、用途別、2024~2029年(単位:百万米ドル) 92
表29 CXL:リタイマー市場、エンドユーザー別、2020~2023年(単位:百万米ドル) 93
表30 CXL:リタイマー市場、エンドユーザー別、2024~2029年(単位:百万米ドル) 93
表31 USB:リタイマー市場、アプリケーション別、2020~2023年(単位:百万米ドル) 94
表32 USB:リタイマー市場、アプリケーション別、2024~2029年(百万米ドル) 95
表33 USB:リタイマー市場、エンドユーザー別、2020~2023年(百万米ドル) 95
表34 USB:リタイマー市場、エンドユーザー別、2024~2029年(単位:百万米ドル) 96
表35 その他のインターフェース:リタイマー市場、アプリケーション別、
2020~2023年(単位:百万米ドル) 97
表36 その他のインターフェース:リタイマー市場、アプリケーション別、
2024年~2029年(百万米ドル) 97
表37 その他のインターフェース:リタイマー市場、エンドユーザー別、
2020年~2023年(百万米ドル) 98
表38 その他のインターフェース:リタイマー市場、エンドユーザー別、
2024年~2029年(百万米ドル) 98
表39 リタイマー市場:アプリケーション別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 100
表40 リタイマー市場:アプリケーション別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 101
表41 サーバー:リタイマー市場、インターフェース別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 102
表42 サーバー:リタイマー市場、インターフェース別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 102
表43 サーバー:リタイマー市場、エンドユーザー別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 103
表44 サーバー:リタイマー市場、エンドユーザー別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 103
表45 ストレージデバイス:リタイマー市場、インターフェース別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 104
表46 ストレージデバイス:リタイマー市場、インターフェース別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 105
表47 ストレージデバイス:リタイマー市場、エンドユーザー別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 105
表48 ストレージデバイス:リタイマー市場、エンドユーザー別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 106
表49 ハードウェアアクセサリー:リタイマー市場、インターフェース別、
2020年~2023年(単位:百万米ドル) 107
表50 ハードウェアアクセサリー:リタイマー市場、インターフェース別、
2024年~2029年(単位:百万米ドル) 107
表51 ハードウェアアクセサリー:リタイマー市場、エンドユーザー別、
2020年~2023年(単位:百万米ドル) 108
表52 ハードウェアアクセサリー:リタイマー市場、エンドユーザー別、
2024年~2029年(単位:百万米ドル) 108
表53 その他のアプリケーション:リタイマー市場、インターフェース別、
2020年~2023年(単位:百万米ドル) 109
表54 その他のアプリケーション:リタイマー市場、インターフェース別、
2024年~2029年(単位:百万米ドル) 109
表55 その他のアプリケーション:リタイマー市場、エンドユーザー別、
2020年~2023年(単位:百万米ドル) 110
表56 その他のアプリケーション:リタイマー市場、エンドユーザー別、
2024年~2029年(単位:百万米ドル) 110
表57 リタイマー市場:エンドユーザー別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 113
表58 リタイマー市場:エンドユーザー別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 114
表59 ITおよび通信:リタイマー市場:インターフェース別、
2020年~2023年(百万米ドル) 115
表60 ITおよび電気通信:リタイマー市場、インターフェース別、
2024年~2029年(百万米ドル) 115
表61 ITおよび電気通信:リタイマー市場、アプリケーション別、
2020年~2023年(百万米ドル) 115
表62 ITおよび電気通信:リタイマー市場、アプリケーション別、
2024年~2029年(百万米ドル) 116
表63 ITおよび電気通信:リタイマー市場、地域別、
2020年~2023年(百万米ドル) 116
表 64 ITおよび通信:リタイマー市場、地域別、
2024年~2029年(百万米ドル) 116
表 65 BFSI:リタイマー市場、インターフェース別、2020年~2023年(百万米ドル) 118
表66 BFSI:リタイマー市場、インターフェース別、2024~2029年(単位:百万米ドル) 118
表67 BFSI:リタイマー市場、アプリケーション別、2020~2023年(単位:百万米ドル) 118
表68 BFSI:リタイマー市場、用途別、2024~2029年(百万米ドル) 119
表69 BFSI:リタイマー市場、地域別、2020~2023年(百万米ドル) 119
表70 BFSI:地域別リタイマー市場、2024年~2029年(百万米ドル) 119
表71 政府:インターフェース別リタイマー市場、2020年~2023年(百万米ドル) 120
表72 政府:リタイマー市場、インターフェース別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 121
表73 政府:リタイマー市場、用途別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 121
表 74 政府:リタイマー市場、用途別、2024~2029年(単位:百万米ドル) 121
表 75 政府:リタイマー市場、地域別、2020~2023年(単位:百万米ドル) 122
表76 政府:地域別リタイマー市場、2024~2029年(百万米ドル) 122
表77 ヘルスケア:インターフェース別リタイマー市場、2020~2023年(百万米ドル) 123
表78 ヘルスケア:リタイマー市場、インターフェース別、2024~2029年(百万米ドル) 124
表79 ヘルスケア:リタイマー市場、アプリケーション別、2020~2023年(百万米ドル) 124
表80 ヘルスケア:リタイマー市場、用途別、2024~2029年(百万米ドル) 124
表81 ヘルスケア:リタイマー市場、地域別、2020~2023年(百万米ドル) 125
表82 ヘルスケア:リタイマー市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 125
表83 輸送:リタイマー市場、インターフェース別、2020~2023年(百万米ドル) 126
表84 輸送:リタイマー市場、インターフェース別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 127
表85 輸送:リタイマー市場、用途別、
2020年~2023年(単位:百万米ドル) 127
表86 輸送:リタイマー市場、用途別、
2024年~2029年(百万米ドル) 127
表87 運輸:リタイマー市場、地域別、2020年~2023年(百万米ドル) 128
表88 運輸:リタイマー市場、地域別、2024年~2029年(百万米ドル) 128
表89 教育:リタイマー市場、インターフェース別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 129
表90 教育:リタイマー市場、インターフェース別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 129
表91 教育:リタイマー市場、アプリケーション別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 130
表92 教育:リタイマー市場、アプリケーション別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 130
表 93 教育:リタイマー市場、地域別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 130
表 94 教育:リタイマー市場、地域別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 131
表 95 小売:リテーマー市場、インターフェース別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 132
表 96 小売:リテーマー市場、インターフェース別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 132
表 97 小売:リテーラー市場、アプリケーション別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 132
表 98 小売:リテーラー市場、アプリケーション別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 133
表 99 小売:リタイマー市場、地域別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 133
表 100 小売:リタイマー市場、地域別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 133
表 101 その他のエンドユーザー:リタイマー市場、インターフェース別、
2020年~2023年(単位:百万米ドル) 134
表 102 その他のエンドユーザー:リタイマー市場、インターフェース別、
2024年~2029年(単位:百万米ドル) 135
表 103 その他のエンドユーザー:リタイマー市場、アプリケーション別、
2020年~2023年(百万米ドル) 135
表104 その他のエンドユーザー:リタイマー市場、アプリケーション別、
2024年~2029年(百万米ドル) 135
表105 その他のエンドユーザー:リタイマー市場、地域別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 135
表106 その他のエンドユーザー:リタイマー市場、地域別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 136
表 107 リタイマー市場:地域別、2020年~2023年(百万米ドル) 139
表 108 リタイマー市場:地域別、2024年~2029年(百万米ドル) 139
表 109 北米:国別リタイマー市場、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 142
表 110 北米:国別リタイマー市場、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 142
表111 北米:リタイマー市場、エンドユーザー別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 142
表112 北米:リタイマー市場、エンドユーザー別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 143
表 113 ヨーロッパ:国別リタイマー市場、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 147
表 114 ヨーロッパ:国別リタイマー市場、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 147
表115:ヨーロッパ:リタイマー市場、エンドユーザー別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 148
表116:ヨーロッパ:リタイマー市場、エンドユーザー別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 148
表117 アジア太平洋地域:国別リタイマー市場、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 153
表118 アジア太平洋地域:国別リタイマー市場、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 153
表119 アジア太平洋地域:リタイマー市場、エンドユーザー別、2020年~2023年(百万米ドル) 154
表120 アジア太平洋地域:リタイマー市場、エンドユーザー別、2024年~2029年(百万米ドル) 154
表121 その他地域:リタイマー市場、地域別、2020年~2023年(百万米ドル) 158
表122 その他地域:リタイマー市場、地域別、2024年~2029年(百万米ドル) 158
表123 地域別:リタイマー市場、エンドユーザー別、2020年~2023年(百万米ドル) 159
表124 地域別:リタイマー市場、エンドユーザー別、2024年~2029年(百万米ドル) 159
表125 中東:国別リタイマー市場、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 160
表126 中東:国別リタイマー市場、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 160
表127 リタイマー市場:主要企業が採用した戦略の概要、
2020年~2024年 163
表128 リタイマー市場:競争の度合い、2023年 166
表129 リタイマー市場:インターフェースのフットプリント 173
表130 リタイマー市場:アプリケーションのフットプリント 174
表131 リタイマー市場:エンドユーザーのフットプリント 175
表132 リタイマー市場:地域のフットプリント 176
表133 リタイマー市場:主要新興企業/中小企業の一覧 179
表134 リタイマー市場:主要新興企業/中小企業の競合ベンチマーク 179
表135 リタイマー市場:製品発売/開発、
2020年1月~2024年12月 180
表136 リタイマー市場:取引、2020年1月~2024年12月 182
表137 リタイマー市場:その他の動向、2020年1月~2024年12月 182
表138 リタイマー市場:その他の動向、2020年1月~2024年12月 183
表139 アステラ・ラボズ社:企業概要 184
表140 アステラ・ラボズ社:製品/ソリューション/サービス 185
表141 アステラ・ラボズ社:製品発売/開発 185
表142 アステラ・ラボズ社:取引 186
表143 アステラ・ラボズ社:拡張 187
表144 アステラ・ラボズ社:その他の開発 188
表145 BROADCOM:会社概要 190
表146 BROADCOM:製品/ソリューション/サービス 192
表147 BROADCOM:製品発売/開発 194
表148 MARVELL:会社概要 196
表149 マーベル:製品/ソリューション/サービス 197
表150 マーベル:新製品/開発 198
表151 ルネサスエレクトロニクス:会社概要 199
表152 ルネサスエレクトロニクス株式会社:製品/ソリューション/サービス 200
表153 テキサス・インスツルメンツ社:会社概要 202
表154 テキサス・インスツルメンツ社:製品/ソリューション/サービス 203
表155 パレード・テクノロジーズ社:会社概要 206
表156 パレード・テクノロジーズ社:製品/ソリューション/サービス 207
表157 パレード・テクノロジーズ社:製品発売/開発 213
表158 パレード・テクノロジーズ社:取引 214
表159 インテル社:企業概要 215
表160 インテル社:製品/ソリューション/サービス 216
表161 ダイオードズ社:企業概要 218
表162 DIODES INCORPORATED:製品/ソリューション/サービス 219
表163 DIODES INCORPORATED:新製品/開発製品 220
表164 MICROCHIP TECHNOLOGY INC.:会社概要 221
表165 マイクロチップ・テクノロジー社:提供製品/ソリューション/サービス 222
表166 マイクロチップ・テクノロジー社:新製品/開発 224
表167 モンタージュ・テクノロジー:企業概要 226
表168 モンタージュ・テクノロジー:製品/ソリューション/サービス 226
表169 モンタージュ・テクノロジー:新製品/開発 227
表170 ラムバス:企業概要 228
表171 ラムバス:製品/ソリューション/サービス 229
表 172 ラムバス:新製品/開発 230
表 173 セミテック・コーポレーション:企業概要 231
表 174 セミテック・コーポレーション:製品/ソリューション/サービス 232
表 175 ファイソン・エレクトロニクス:企業概要 235
表176 PHISON ELECTRONICS:製品/ソリューション/サービス 236
表177 PHISON ELECTRONICS:新製品/開発 236
表178 PHISON ELECTRONICS:その他の開発 237
表 179 NUVOTON TECHNOLOGY CORPORATION:会社概要 238
表 180 NUVOTON TECHNOLOGY CORPORATION:製品/ソリューション/サービス 240
表 181 NUVOTON TECHNOLOGY CORPORATION:開発状況 240
表182 KANDOU BUS SA:会社概要 241
表183 KANDOU BUS SA:製品/ソリューション/サービス 241
表184 KANDOU BUS SA:製品発売/開発 242
表185 KANDOU BUS SA:拡張 243
表186 カンダウ・バスSA:その他の開発 244
表187 半導体知的財産(IP)市場:設計IP別、
2020年~2023年(百万米ドル) 255
表188 半導体知的財産(IP)市場:設計IP別、
2024年~2029年(単位:百万米ドル) 256
表 189 インターフェースIP:半導体知的財産(IP)市場、
垂直市場別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 256
表190 インターフェースIP:半導体知的財産(IP)市場、
用途別、2024年~2029年(百万米ドル) 257
表191 インターフェースIP:半導体知的財産(IP)市場、
IPソース別、2020年~2023年(単位:百万米ドル) 257
表192 インターフェースIP:半導体知的財産(IP)市場、
IPソース別、2024年~2029年(単位:百万米ドル) 257
表193 インターフェースIP:地域別民生用電子機器垂直市場向け半導体知的財産(IP)市場、2020年~2023年(百万米ドル) 258
表194 インターフェースIP:地域別、民生用電子機器向け半導体知的財産(IP)市場、2024年~2029年(百万米ドル) 258
表195 インターフェースIP:地域別、垂直市場向け半導体知的財産(IP)市場、
2020年~2023年(単位:百万米ドル) 258
表 196 インターフェースIP:地域別、垂直市場別、電気通信およびデータセンター向け半導体知的財産(IP)市場、
2024~2029年(百万米ドル) 259
表197 産業分野向け半導体知的財産(IP):地域別インターフェースIP、2020年~2023年(百万米ドル) 259
表198 インターフェースIP:産業用垂直市場向け半導体知的財産(IP)市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 259
表199 インターフェースIP:地域別、自動車分野向け半導体知的財産(IP)市場、2020年~2023年(百万米ドル) 260
表 200 インターフェースIP:地域別、自動車向け半導体知的財産(IP)市場、2024年~2029年(百万米ドル) 260
表201 インターフェースIP:地域別商用垂直市場向け半導体知的財産(IP)市場、2020年~2023年(百万米ドル) 260
表 202 インターフェイスIP:地域別商用垂直型半導体知的財産(IP)市場、2024~2029年(百万米ドル) 261
表203 インターフェースIP:その他の垂直市場向け半導体知的財産(IP)市場、地域別、2020年~2023年(百万米ドル) 261
表204 インターフェースIP:その他の垂直市場向け半導体知的財産(IP)、地域別、2024年~2029年(百万米ドル) 261



★調査レポート[世界のリタイマー市場(~2029年):PCIe別(PCIe 1.0、PCIe 2.0、PCIe 3.0、PCIe 4.0、PCIe 5.0、PCIe 6.0)、CXL、USB、SATA、HDMI、サンダーボルト、イーサネット、ディスプレイポートインターフェース、サーバー、ストレージデバイス、アクセラレータ、ワークステーション、ルーター、ゲーミングPC] (コード:SE 9173)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
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